Top Bethesda RPGS w rankingu: Kompleksowa lista

Autor: Anthony May 20,2025

Kiedy myślimy o gatunku tak synonimowym z programistą, że równie dobrze można go nazwać, Bethesda Game Studios przychodzi mi na myśl z cechą rozpoznawczych zachodnich RPG z pierwszej osoby. Od debiutu Elder Scrolls: Arena na początku lat 90. Bethesda wyrzeźbiła ogromną niszę w krajobrazie gier AAA, gromadząc dedykowaną bazę fanów, przebojową sprzedaż i kulminacją w monumentalnym przejęciu 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft. Ich sukces jest świadectwem ich zaangażowania w formułę, która głęboko rezonuje z graczami na całym świecie.

Podróż Bethesdy była naznaczona zarówno triumfalnymi sukcesami, jak i znaczącymi błędami. Niedawne wydanie The Elder Scrolls: Remaster Oblivion wywołało ponowne zainteresowanie i debatę na temat katalogu studia, co skłoniło nas do ponownej ponownej wizyty RPG. Ponieważ Elder Scrolls VI wciąż jest odległą obietnicą, teraz jest idealny czas na ponowną ocenę spuścizny Bethesdy.

Grać Przed nurkowaniem, przygotujmy scenę: Ta lista koncentruje się wyłącznie na podstawowych grach RPG Bethesdy. Oznacza to, że z wyłączeniem spin-offów takich jak BattleSpire i RedGuard, a także tytuły mobilne, takie jak The Elder Scrolls: Blades i Fallout Schront, choć dziwaczny humor i urok Vault Boy z pewnością mają swój urok.

Tutaj świętujemy flagowe tytuły - rozległe, wciągające piaskownicy, które określają, o co chodzi w prawdziwej „gry Bethesda”. Zacznijmy od ...

9: Zwoje Elder: Arena

Pierwszy wpis w franczyzy nie jest ostatni, ponieważ jest to zła gra; Jest to raczej świadectwo skromnych początków Bethesdy. W 1994 r. Studio było znane przede wszystkim z gier sportowych i terminatorów, a Arena była ambitną mieszanką tych wpływów. Początkowo zawierał średniowieczne bitwy i poboczne bitwy Gladiator, ale programiści wkrótce rozszerzyli zakres o eksplorację miasta i zagłębienie się w lochy.

Arena jest fascynującą reliktą swoich czasów, podobnych do klasyków takich jak Untima Underworld oraz Might and Magic. Posiada systemy arcane, losowe łupy i trudne poboczne Questy, choć jego walka i ruch mogą wydawać się niezgrabne według dzisiejszych standardów. Oryginalna koncepcja gladiatora została ostatecznie upuszczona, ale nie wcześniej niż tytuł został ustawiony w kamieniu. Dodanie „rozdziału pierwszego” zasugerowało szerszy narracyjny łuk, przygotowując scenę dla franczyzy, która przekroczy wszystkie oczekiwania.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda Oceń ten przewodniki powiązane z grą Przegląd przeglądu Przegląd

8: Starfield

Każda nowa wersja Bethesda przedstawia spekulacje na temat tego, czy w końcu wyjdą poza starzejący się silnik GameBryo. Starfield, działający na „Creation Engine 2.0”, nie zapewnił przeglądu nadziei, a ekrany ładowania wciąż przerywają przepływ eksploracji.

Ustawienie Nasapunk w grze było odświeżającym odejściem od znanych krajobrazów Tamriela i pustkowia, choć walczyło o połączenie mocnych stron Bethesdy. Zamiast jednego, misternie szczegółowego świata, Starfield oferuje 1000 planet generowanych proceduralnie, które mogą wydawać się powtarzalne. Dreszcz odkrycia jest często przyćmiony monotonią ponownego powracania do podobnych punktów zainteresowania w galaktyce.

Chociaż może wydawać się trudne, aby tak ściśle uszeregować Starfield na arenie, oczekiwania dotyczące tytułu AAA w wysokości 200 milionów dolarów są zrozumiałe. Ambitna wizja Bethesdy dla kosmosu nie wylądowała tak, jak przeznaczono, ale ich gotowość do wprowadzania innowacji pozostaje godna pochwały.

Starfield Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przewodnik po misjach Stoi Przejmowania w listach i listy Konsoli Starfield Starfield

7: Zwoje Elder: Daggerfall

Doświadczenie Bethesdy z generowaniem proceduralnym sięga Daggerfall, wydane w 1997 roku. Świat tej gry jest oszałamiającym 80 000 mil kwadratowych - niezrównany dla Wielkiej Brytanii - i pełen różnorodnych klimatów, regionów politycznych i tysięcy interesujących punktów.

Podczas gdy ogromnego świata Daggerfall jest imponująca, walka i nawigacja w grze mogą być uciążliwe. Jednak wprowadzenie systemu progresji opartego na umiejętnościach serii oznaczało znaczący krok naprzód. Eksploracja naziemna oferowała nowe głębokości zanurzenia, z możliwością kupowania domów, dołączania do gildii i angażowania się w różnorodne działalność przestępczą z konsekwencjami.

Zoczy Elder: ROZDZIAŁ II - Dimgerfall Bethesda Oceń ten przewodniki powiązane z grę Poradki Wskazówki/Informacje o kodach PC

6: Fallout 76

Włączenie Fallout 76 może zaskoczyć niektórych, biorąc pod uwagę jego początkowe uruchomienie jako strzelca gracza dla wielu graczy, a nie tradycyjny RPG. Jego debiut w 2018 r. Został zniszczony przez wiele problemów, w tym brak ręcznie wykonanego dialogu i NPC, które zostały później dodane do aktualizacji Wastelanders.

Pomimo swojego skalistego start, Fallout 76 przekształcił się w bardziej solidne doświadczenie, zdobywając dedykowaną społeczność, zwłaszcza po sukcesie serialu Amazon Fallout TV. Nadal jednak nie jest w porównaniu z innymi RPG Bethesdy, szczególnie dobrze przyjętych starszych Scrolls Online, które nie stanowiły tej listy z powodu opracowania przez ZeniMax Online Studios.

Fallout 76 Bethesda Game Studios Oceń ten przewodniki powiązane z grę Omówienie rzeczy do zrobienia First Things Fallout 76

5: Fallout 4

Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 to najlepiej sprzedająca się gra z serii, przekształcając niszową franczyzę w zjawisko głównego nurtu. Usprawniona mechanika i ulepszenia jakości życia sprawiły, że jest bardziej dostępna, choć kosztem pewnej głębokości i złożoności.

Fallout 4 wyróżnia się w wyrafinowanym mechanice ruchu i strzelania, a system budowy osadnictwa dodaje nową warstwę zaangażowania. Wspólnota jest bogatym środowiskiem do odkrywania, a ekspansje takie jak Far Harbour odzyskują esencję klasycznego opadu. Jednak koncentracja historii na syntetycznych ludziach i uproszczony system dialogu narysował krytykę za odejście od ustalonego tonu serii.

Fallout 4 Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przewodników i przewodnika zadań i kody i sekrety Lokalizacje Bobblehead

4: Fallout 3

Przejęcie przez Bethesdy serii Fallout w 2004 roku wywołało podekscytowanie, jak i obawy wśród fanów. Rezultatem była mieszanka specjalistycznej wiedzy z otwartego świata Bethesdy i anarchicznego ducha Fallout. Sekwencja otwierająca Fallout 3 to klasa mistrzowska w opowiadaniu historii, wprowadzając graczy do systemu VATS - genialną adaptację mechaniki bojowej serii.

Capital Wasteland, choć pełna kultowych punktów orientacyjnych, czasami może się powtarzać. Zakończenie gry, które później rozwiązano z Broken Steel DLC, było kontrowersyjne. Pomimo tych wad, Fallout 3 pozostaje przełomowym tytułem w katalogu Bethesdy, z opowieścią o dwóch pustkowiach Mod oferujących płynną mieszankę z Fallout: New Vegas dla naprawdę epickiego doświadczenia.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Podstawy Podstawy głównych zadań pobocznych misji

3: Starszy zwój IV: Oblivion

Oblivion to plan współczesnych gier Bethesda, przygotowując scenę dla wszystkiego, od Fallout po Starfield. Jego filmowa narracja, wyrażona przez Seana Bean i angażujące poboczne Quests, szczególnie te związane z gildami, sprawiają, że jest to wybitny tytuł.

Remaster modernizuje zapomnienie dzięki ulepszonej mechanice graficznej i rozgrywki, choć zachowuje nieodłączny urok i dziwactwa gry. Skalowanie wroga i powtarzające się bramy zapomnienia pozostają, ale podstawowe doświadczenie jest wzmocnione, co czyni go przekonującym wyborem zarówno dla nowych, jak i powracających graczy.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Oceń tę grę powiązane z przewodnikami Przegląd Przegląd postaci Przewodnik po Budowaniu postaci rzeczy do zrobienia najpierw w oblivion

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim poświęca część głębokości i złożoności swoich poprzedników, aby uzyskać bardziej usprawnione doświadczenie. Podczas gdy zadania i dostosowywanie postaci są mniej skomplikowane, ulepszenia gry w rozgrywce chwilowej i jej wciągającego świata są niezaprzeczalne.

Zamrożona tundra Skyrim i różnorodne krajobrazy tworzą spójne i urzekające środowisko. Dodanie podwójnego władania, tworzenia broni i okrzyków poprawia wrażenia walki, co czyni go bardziej wciągającym niż kiedykolwiek. Sukces Skyrima w równowadze dostępności z głębokością zamienił starsze zwoje w nazwę gospodarstwa domowego, podobnie jak Elden Ring dla serii Souls Software.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Oceń ten przewodniki powiązane z grę Omówienie głównych zadań pobocznych Lokalizacje

Wyróżnienie: Fallout: New Vegas

Żadna lista RPG Bethesda nie byłaby kompletna bez uznania Fallout: New Vegas, opracowany przez Obsidian Entertainment. Zbudowany na silniku Bethesdy, mistrzowsko łączy klasyczne opowiadanie opowiadania z projektem Bethesdy, co czyni go koniecznością dla fanów serii.

Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment

Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przegląd: Główne zadanie Wartość: Zadania poboczne rzeczy do zrobienia Najpierw w Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind może nie być najbardziej wypolerowanym lub dostępnym wpisem w serii Elder Scrolls, ale oferuje niezrównaną swobodę. Brak markerów zadań i skomplikowany system zaklęć pozwala na głęboko osobiste i wciągające doświadczenie.

Unikalne otoczenie Vvardenfell, inspirowane ciemnym kryształem i wydmem, wyróżnia Morrowind od bardziej tradycyjnych fantasy. Chęć gry, aby graczy nie było w sposób nieodwołalnie zmieniać świat, nawet poprzez zabijanie niezbędnych NPC, ucieleśnia esencję prawdziwego odgrywania ról.

Pomimo wyzwań, magia Morrowind polega na jego zdolności do transportu graczy do świata inaczej. Jego dziedzictwo nadal inspiruje, podobnie jak Baldur's Gate 3 dla gatunku CRPG, zadając pytania o to, jak mogłaby wyglądać nowoczesna kontynuacja i czy dzisiejsza publiczność ją przyjęła.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Wprowadzenie Rasy Klasy