Bir geliştirici ile o kadar eşanlamlı bir tür düşündüğümüzde, onlardan da adlandırılabilir, Bethesda Game Studios birinci şahıs açık dünya Western RPG'lerinin ayırt edici özelliği ile akla geliyor. Elder Scrolls: Arena'nın 90'ların başında ilk çıkışından bu yana, Bethesda AAA oyun manzarasında müthiş bir niş yarattı, özel bir hayran kitlesi, gişe rekorları kıran satışlar ve Microsof tarafından anıtsal 7,5 milyar dolarlık bir satın alma ile sonuçlandı. Başarıları, dünya çapında oyuncularla derin yankılanan bir formüle olan bağlılıklarının bir kanıtıdır.
Bethesda'nın yolculuğu hem muzaffer başarılar hem de önemli yanlış adımlarla işaretlendi. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın son sürümü, stüdyonun kataloğuna olan ilgiyi ve tartışmalara yol açarak RPG'lerini tekrar ziyaret etmemizi ve sıralamamızı istedi. Elder Scrolls VI hala uzak bir vaatle, şimdi Bethesda'nın mirasını yeniden değerlendirmek için mükemmel bir zaman.
Dalış yapmadan önce sahneyi ayarlayalım: Bu liste sadece Bethesda'nın temel RPG'lerine odaklanır. Bu, Battlespire ve Redguard gibi spin-off'ların yanı sıra Elder Scrolls: Blades ve Fallout barınağı gibi mobil başlıkların hariç tutulması anlamına gelir, ancak ikincisinin ilginç mizahı ve kasa çocuk cazibesi kesinlikle çekiciliğine sahiptir.Burada, amiral gemisi başlıklarını kutluyoruz - gerçek bir "Bethesda oyununun" ne olduğunu tanımlayan yayılan, sürükleyici kum havuzları. Hadi başlayalım ...
9: Elder Scrolls: Arena
Franchise'daki ilk giriş son değil çünkü kötü bir oyun; Aksine, Bethesda'nın mütevazı başlangıçlarının bir kanıtı. 1994 yılında, stüdyo öncelikle spor ve terminatör oyunları ile biliniyordu ve Arena bu etkilerin iddialı bir karışımıydı. Başlangıçta, ortaçağ gladyatör savaşları ve yan görevler içeriyordu, ancak geliştiriciler kısa süre sonra şehir keşfi ve zindan delvingini içerecek kadar genişletti.
Arena, Ultima Underworld ve Might and Magic gibi klasiklere benzeyen zamanının büyüleyici bir kalıntısıdır. Aralıklı sistemlere, randomize ganimet ve zorlu yan sorulara sahiptir, ancak savaş ve hareketi bugünün standartlarına göre tıknaz hissedebilir. Orijinal Gladyatör konsepti sonunda düştü, ancak başlık taşa ayarlanmadan önce değil. "Birinci Bölüm" 'nin eklenmesi, daha geniş bir anlatı yayına ima etti ve tüm beklentileri aşacak bir franchise için zemin hazırladı.
Elder Scrolls: Arena Bethesda Oyunla ilgili bu kılavuzları değerlendirin Genel Bakış Yaftası
8: Starfield
Her yeni Bethesda sürümü, nihayet yaşlanan Gamebryo motorlarının ötesine geçip geçmeyecekleri konusunda spekülasyonlar getiriyor. "Creation Engine 2.0" da çalışan Starfield, yükleme ekranları hala keşif akışını kesintiye uğratan umudun revizyonunu tam olarak teslim etmedi.
Oyunun Nasapunk ayarı, Bethesda'nın güçlü yönleriyle örtme mücadele etmesine rağmen, Tamriel ve Wasteland'ın tanıdık manzaralarından ferahlatıcı bir ayrılıştı. Starfield, tek, karmaşık bir şekilde ayrıntılı bir dünya yerine, tekrarlayıcı hissedebilecek 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunuyor. Keşif heyecanı genellikle galaksi boyunca benzer ilgi alanlarını tekrar gözden geçirme monotonluğu ile gölgede bırakılır.
Starfield'ı Arena'ya bu kadar yakından sıralamak sert görünse de, 200 milyon dolarlık bir AAA unvanı beklentileri anlaşılır bir şekilde yüksek. Bethesda'nın kozmos için iddialı vizyonu, amaçlandığı gibi tam olarak inmedi, ancak yenilik yapma istekliliği övgüye değer kalıyor.
Starfield Bethesda oyun stüdyoları Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış İzlenecek Yüz Görevleri Starfield Starfield Console Console Komutları ve Hile Listesi
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Bethesda'nın prosedürel nesil ile ilgili deneyimi 1997'de piyasaya sürülen Daggerfall'a dayanıyor. Bu oyunun dünyası, Büyük Britanya ile uyumlu ve çeşitli iklimler, siyasi bölgeler ve binlerce ilgi çekici puanla dolu şaşırtıcı 80.000 mil kare.
Daggerfall'un dünyasının genişliği etkileyici olsa da, oyunun savaşı ve navigasyonu hantal olabilir. Bununla birlikte, serinin imza beceri tabanlı ilerleme sisteminin tanıtımı, ileriye doğru önemli bir adım işaret etti. Yer üstü keşif, ev satın alma, loncalara katılma ve sonuçlarla çeşitli suç faaliyetlerine katılma fırsatları ile yeni daldırma derinlikleri sundu.
Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall Bethesda Oyunla ilgili bu kılavuzlara Genel Bakış Daggerfall İpuçları/Bilgi PC hileleri
6: Fallout 76
Fallout 76'nın dahil edilmesi, geleneksel bir RPG yerine çok oyunculu bir yağmacı olarak ilk lansmanı göz önüne alındığında, bazılarını şaşırtabilir. 2018'deki ilk çıkışı, daha sonra Wastelanders güncellemesiyle eklenen el işi diyalog ve NPCS eksikliği de dahil olmak üzere çok sayıda sorunla gölgelendi.
Rocky başlangıcına rağmen, Fallout 76 daha sağlam bir deneyime dönüştü ve özellikle Amazon'un Fallout TV dizisinin başarısının ardından özel bir topluluk kazandı. Bununla birlikte, Bethesda'nın diğer RPG'lerine, özellikle de Zenimax Online Studios tarafından geliştirilmesinden dolayı bu listeyi yapmayan çevrimiçi olarak iyi karşılanan Elder Scrolls ile karşılaştırıldığında hala yetersiz kalıyor.
Fallout 76 Bethesda Oyun Stüdyoları Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirin İlk Yapılacak Şeyler İlk Şeyler Fallout 76 Size İpuçları ve Hileler Söylemez
5: Fallout 4
25 milyon kopya satılan Fallout 4, serinin en çok satan oyundur ve niş bir franchise'ı ana akım bir fenomene dönüştürür. Oyunun aerodinamik mekaniği ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri, biraz derinlik ve karmaşıklık pahasına olsa da, daha erişilebilir hale getirdi.
Fallout 4, rafine hareket ve çekim mekaniğinde mükemmeldir ve yerleşim oluşturma sistemi yeni bir katılım katmanı ekler. Commonwealth, keşfetmek için zengin bir ortamdır ve Far Harbor gibi genişlemeler klasik serpinti özünü yeniden ele geçirir. Bununla birlikte, hikayenin sentetik insanlara ve basitleştirilmiş diyalog sistemine odaklanması, serinin yerleşik tonundan sapmak için eleştiriler aldı.
Fallout 4 Bethesda Oyun Stüdyoları Oyunla ilgili bu kılavuzları derecelendirme Genel Bakış Yaylı ve Görev Kılavuzu Hileleri ve Sırları Bobblehead Konumları
4: Fallout 3
Bethesda'nın 2004 yılında Fallout franchise'ı satın alması, hayranlar arasında hem heyecan hem de endişe yarattı. Sonuç, Bethesda'nın açık dünya uzmanlığının ve Fallout'un anarşik ruhunun bir karışımıydı. Fallout 3'ün açılış dizisi, hikaye anlatımında bir masterclass'dır ve oyuncuları KDV sistemine tanıtır - serinin savaş mekaniğinin parlak bir uyarlaması.
Sermaye arazisi, ikonik yer işaretleriyle dolu olsa da, zaman zaman tekrarlayıcı hissedebilir. Daha sonra kırık çelik DLC ile ele alınan oyunun sonu tartışmalıdır. Bu kusurlara rağmen, Fallout 3, Bethesda'nın kataloğunda bir dönüm noktası olmaya devam ediyor ve Fallout'la sorunsuz bir karışım sunan Two Wastelands modunun hikayesi: Gerçekten destansı bir deneyim için yeni Vegas.
Fallout 3 Bethesda Oyun Stüdyoları
3: Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion, Fallout'tan Starfield'a kadar her şey için zemin hazırlayan modern Bethesda oyunlarının planıdır. Sean Bean tarafından seslendirilen sinematik anlatısı ve özellikle loncalara bağlı olanlar, ilgi çekici bir yan sorgular onu göze çarpan bir başlık haline getiriyor.
Remaster, oyunun doğal cazibesini ve tuhaflıklarını korumasına rağmen, gelişmiş grafikler ve oyun mekaniği ile unutulmayı modernize ediyor. Düşman ölçeklendirme ve tekrarlayan unutulma kapıları kalır, ancak temel deneyim arttırılır, bu da onu hem yeni hem de geri dönen oyuncular için zorlayıcı bir seçim haline getirir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirme Karakter Oluşturma Kılavuzu İlk Oblivion'da Yapılacak Şeyler Oblivion size söylemez.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, daha akıcı bir deneyim için seleflerinin derinliğini ve karmaşıklığını feda eder. Görevler ve karakter özelleştirmesi daha az karmaşık olsa da, oyunun anı anı ve sürükleyici dünyasındaki gelişmeleri yadsınamaz.
Skyrim'in dondurulmuş tundra ve çeşitli manzaraları uyumlu ve büyüleyici bir ortam yaratıyor. İkili wielding, silah işçiliği ve bağırışların eklenmesi savaş deneyimini geliştirerek her zamankinden daha ilgi çekici hale getiriyor. Skyrim'in erişilebilirliği derinlik ile dengelemedeki başarısı, Elden Ring'in Fromsoftware'in Souls serisi için yaptığı gibi Elder Scrolls'ı bir ev ismine dönüştürdü.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Ana Görevler Yan Görevler Konumları
Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas
Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen Fallout: New Vegas'ı kabul etmeden Bethesda RPG'lerinin hiçbir listesi tamamlanmayacaktı. Bethesda'nın motoru üzerine inşa edilen klasik serpinti hikayesini ustaca Bethesda'nın açık dünya tasarımı ile harmanlıyor ve serinin hayranları için bir zorunluluk haline getiriyor.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind, Elder Scrolls serisinde en cilalı veya erişilebilir giriş olmayabilir, ancak benzersiz bir özgürlük sunar. Görev işaretleri ve karmaşık büyü sistemi eksikliği, derin kişisel ve sürükleyici bir deneyime izin verir.
Vvardenfell'in Dark Crystal ve Dune'den esinlenerek benzersiz ayarı, Morrowind'i daha geleneksel fantezi meslektaşlarından ayırıyor. Oyunun, temel NPC'leri öldürerek bile oyuncuların dünyayı geri dönülmez bir şekilde değiştirmelerine izin verme isteği, gerçek rol oynamanın özünü somutlaştırıyor.
Zorluklarına rağmen, Morrowind'in büyüsü, oyuncuları diğerlerinden farklı bir dünyaya taşıma yeteneğinde yatmaktadır. Mirası, Baldur'un Gate 3'ün CRPG türü için yaptığı gibi ilham vermeye devam ediyor ve modern bir devam filminin neye benzeyebileceği ve bugünün izleyicilerinin onu kucaklayıp kucaklamayacağı hakkında sorular soruyor.
Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Giriş Yarışları Sınıfları