RPG hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Danh sách toàn diện

Tác giả: Anthony May 20,2025

Khi chúng ta nghĩ về một thể loại đồng nghĩa với một nhà phát triển đến nỗi nó cũng có thể được đặt theo tên của họ, Bethesda Game Studios xuất hiện trong tâm trí với dấu hiệu đặc trưng của các game nhập vai thế giới mở đầu tiên. Kể từ khi ra mắt The Elder Scrolls: Arena vào đầu những năm 90, Bethesda đã tạo ra một thị trường đáng gờm trong bối cảnh chơi game AAA, tích lũy một cơ sở người hâm mộ chuyên dụng, doanh số bán hàng bom tấn và tăng cường mua lại 7,5 tỷ đô la. Thành công của họ là một minh chứng cho cam kết của họ đối với một công thức cộng hưởng sâu sắc với các game thủ trên toàn thế giới.

Hành trình của Bethesda đã được đánh dấu bằng cả thành công chiến thắng và những sai lầm đáng chú ý. Bản phát hành gần đây của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster đã làm dấy lên sự quan tâm mới và tranh luận về danh mục của hãng phim, khiến chúng tôi phải xem lại và xếp hạng các game nhập vai của họ. Với Elder Scrolls VI vẫn là một lời hứa xa xôi, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để đánh giá lại di sản của Bethesda.

Chơi Trước khi lặn vào, hãy đặt giai đoạn: Danh sách này tập trung hoàn toàn vào các game nhập vai cốt lõi của Bethesda. Điều này có nghĩa là không bao gồm các spin-off như Battlespire và Redguard, cũng như các tựa game di động như The Elder Scrolls: Blades và Fallout Shelter, mặc dù sự hài hước kỳ quặc của người sau và sự quyến rũ của Boy Boy chắc chắn có sự hấp dẫn của họ.

Ở đây, chúng tôi kỷ niệm các tựa game hàng đầu, các hộp cát ngổn ngang, vô cùng xác định một "trò chơi Bethesda" thực sự là gì. Hãy bắt đầu với ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại không phải là cuối cùng vì đó là một trò chơi tồi; Thay vào đó, đó là một minh chứng cho sự khởi đầu khiêm tốn của Bethesda. Năm 1994, hãng phim chủ yếu được biết đến với các trò chơi thể thao và kết thúc, và Arena là sự pha trộn đầy tham vọng của những ảnh hưởng này. Ban đầu, nó có các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ và các nhiệm vụ phụ, nhưng các nhà phát triển đã sớm mở rộng phạm vi để bao gồm thăm dò City và Dungeon Delving.

Arena là một di tích hấp dẫn của thời đại của nó, giống như các tác phẩm kinh điển như Ultima Underworld và Might và Magic. Nó tự hào có các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên và các nhiệm vụ phụ đầy thách thức, mặc dù chiến đấu và chuyển động của nó có thể cảm thấy cồng kềnh theo tiêu chuẩn ngày nay. Khái niệm Gladiator ban đầu cuối cùng đã bị loại bỏ, nhưng không phải trước khi tiêu đề được đặt trong đá. Việc bổ sung "Chương một" gợi ý về một vòng cung tường thuật rộng hơn, tạo tiền đề cho một nhượng quyền thương mại sẽ vượt qua mọi kỳ vọng.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda Đánh giá tổng quan về hướng dẫn liên quan đến trò chơi này

8: Starfield

Mỗi bản phát hành mới của Bethesda mang đến những suy đoán về việc liệu cuối cùng họ sẽ vượt ra ngoài động cơ trò chơi già nua của họ. Starfield, chạy trên "Creation Engine 2.0", không hoàn toàn cung cấp đại tu hy vọng, với các màn hình tải vẫn làm gián đoạn dòng chảy thăm dò.

Khung cảnh Nasapunk của trò chơi là một sự khởi đầu mới mẻ từ những cảnh quan quen thuộc của Tamriel và vùng đất hoang, mặc dù nó đã đấu tranh để kết nối với những điểm mạnh của Bethesda. Thay vì một thế giới duy nhất, chi tiết phức tạp, Starfield cung cấp 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục có thể cảm thấy lặp đi lặp lại. Sự hồi hộp của khám phá thường bị lu mờ bởi sự đơn điệu của việc xem xét lại những điểm quan tâm tương tự trên thiên hà.

Mặc dù có vẻ khắc nghiệt khi xếp hạng Starfield rất gần với Arena, nhưng những kỳ vọng cho một danh hiệu AAA trị giá 200 triệu đô la rất cao. Tầm nhìn đầy tham vọng của Bethesda đối với vũ trụ không hoàn toàn như dự định, nhưng sự sẵn sàng đổi mới của họ vẫn được khen ngợi.

Starfield Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này Các hướng dẫn liên quan Tổng quan về các nhiệm vụ phụ của hướng dẫn trong các lệnh và danh sách gian lận của Starfield Starfield

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Kinh nghiệm của Bethesda với thế hệ thủ tục bắt nguồn từ Daggerfall, được phát hành vào năm 1997. Thế giới của trò chơi này là một khu vực đáng kinh ngạc 80.000 dặm vuông có thể tăng cường cho Vương quốc Anh và đông đúc với các vùng khí hậu đa dạng, các khu vực chính trị và hàng ngàn điểm quan tâm.

Trong khi sự rộng lớn của thế giới Daggerfall rất ấn tượng, nhưng chiến đấu và điều hướng của trò chơi có thể rất cồng kềnh. Tuy nhiên, việc giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng đặc trưng của loạt bài đã đánh dấu một bước tiến đáng kể. Khám phá trên mặt đất cung cấp chiều sâu mới của sự đắm chìm, với cơ hội mua nhà, tham gia các bang hội và tham gia vào một loạt các hoạt động tội phạm với hậu quả.

The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall Bethesda Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan về Daggerfall Mẹo/Thông tin PC Cheat

6: Fallout 76

Sự bao gồm của Fallout 76 có thể gây ngạc nhiên cho một số người, được ra mắt ban đầu với tư cách là một người chơi súng-bắn súng nhiều người chơi chứ không phải là một game nhập vai truyền thống. Ra mắt vào năm 2018 đã bị hủy hoại bởi nhiều vấn đề, bao gồm thiếu đối thoại thủ công và NPC, sau đó được thêm vào bản cập nhật Wastelanders.

Mặc dù khởi đầu đá, Fallout 76 đã phát triển thành một trải nghiệm mạnh mẽ hơn, có được một cộng đồng chuyên dụng, đặc biệt là sau sự thành công của loạt phim truyền hình Fallout của Amazon. Tuy nhiên, nó vẫn còn ngắn khi so sánh với các game nhập vai khác của Bethesda, đặc biệt là các cuộn cổ phần được đón nhận trực tuyến, không đưa ra danh sách này do được phát triển bởi Zenimax Online Studios.

Fallout 76 Bethesda Game Studios Đánh giá tổng quan về hướng dẫn liên quan đến trò chơi này

5: Fallout 4

Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi bán chạy nhất trong sê-ri, biến một nhượng quyền thích hợp thành một hiện tượng chính thống. Cơ học được sắp xếp hợp lý của trò chơi và các cải tiến chất lượng cuộc sống cho nó dễ tiếp cận hơn, mặc dù với chi phí của một số chiều sâu và độ phức tạp.

Fallout 4 vượt trội trong chuyển động tinh tế và cơ học chụp, và hệ thống xây dựng giải quyết bổ sung một lớp tham gia mới. Khối thịnh vượng chung là một môi trường phong phú để khám phá, và các bản mở rộng như Far Harbor chiếm lại bản chất của bụi phóng xạ cổ điển. Tuy nhiên, câu chuyện tập trung vào con người tổng hợp và hệ thống đối thoại đơn giản hóa đã thu hút những lời chỉ trích cho việc đi chệch khỏi giai điệu thành lập của loạt phim.

Fallout 4 Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này Các hướng dẫn liên quan Tổng quan về hướng dẫn và hướng dẫn tìm kiếm các gian lận và bí mật Vị trí bobblehead

4: Fallout 3

Việc mua lại nhượng quyền Fallout của Bethesda năm 2004 đã gây ra cả sự phấn khích và e ngại giữa những người hâm mộ. Kết quả là sự pha trộn giữa chuyên môn thế giới mở của Bethesda và tinh thần vô chính phủ của Fallout. Trình tự mở đầu của Fallout 3 là một lớp học chính trong cách kể chuyện, giới thiệu người chơi về hệ thống VATS, một sự chuyển thể tuyệt vời của các cơ chế chiến đấu của loạt phim.

Thủ đô Wasteland, trong khi chứa đầy các địa danh mang tính biểu tượng, đôi khi có thể cảm thấy lặp đi lặp lại. Kết thúc của trò chơi, sau đó được giải quyết với DLC thép bị hỏng, đã gây tranh cãi. Bất chấp những sai sót này, Fallout 3 vẫn là một tiêu đề mang tính bước ngoặt trong danh mục của Bethesda, với câu chuyện về hai vùng đất hoang mang lại sự pha trộn liền mạch với Fallout: New Vegas cho trải nghiệm thực sự hoành tráng.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Đánh giá trò chơi này hướng dẫn liên quan tổng quan về cơ bản

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion là kế hoạch chi tiết cho các trò chơi Bethesda hiện đại, tạo tiền đề cho mọi thứ từ Fallout đến Starfield. Tường thuật điện ảnh của nó, được lồng tiếng bởi Sean Bean, và các nhiệm vụ phụ hấp dẫn, đặc biệt là những người gắn liền với các bang hội, làm cho nó trở thành một tiêu đề nổi bật.

Remaster hiện đại hóa quên lãng với đồ họa và cơ học chơi trò chơi được cải thiện, mặc dù nó vẫn giữ được sự quyến rũ và kỳ quặc vốn có của trò chơi. Các cổng Oblivion mở rộng và lặp đi lặp lại của kẻ thù vẫn còn, nhưng trải nghiệm cốt lõi được nâng cao, làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho cả người chơi mới và trở lại.

The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remastered Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này hướng dẫn liên quan đến hướng dẫn xây dựng nhân vật những việc cần làm đầu tiên trong những điều quên lãng không cho bạn biết

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim hy sinh một số chiều sâu và sự phức tạp của những người tiền nhiệm của nó cho một trải nghiệm hợp lý hơn. Mặc dù các nhiệm vụ và tùy biến nhân vật ít phức tạp hơn, nhưng những cải tiến của trò chơi đối với trò chơi từ khoảnh khắc và thế giới nhập vai của nó là không thể phủ nhận.

Tundra đóng băng của Skyrim và cảnh quan đa dạng tạo ra một môi trường gắn kết và quyến rũ. Việc bổ sung việc sử dụng kép, chế tạo vũ khí và hét lên giúp tăng cường trải nghiệm chiến đấu, khiến nó trở nên hấp dẫn hơn bao giờ hết. Thành công của Skyrim trong việc cân bằng khả năng tiếp cận với độ sâu đã biến Elder Scroll thành một cái tên quen thuộc, giống như Elden Ring đã làm cho loạt Souls của FromSoftware.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan

Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas

Không có danh sách các game nhập vai Bethesda sẽ được hoàn thành mà không thừa nhận Fallout: New Vegas, được phát triển bởi Obsidian Entertainment. Được chế tạo trên động cơ của Bethesda, nó pha trộn một cách thuần thục kể chuyện Fallout cổ điển với thiết kế thế giới mở của Bethesda, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho người hâm mộ của bộ truyện.

Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment

Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan về hướng dẫn: Hướng dẫn nhiệm vụ chính: Nhiệm vụ phụ những điều cần làm đầu tiên trong Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind có thể không phải là mục được đánh bóng hoặc dễ tiếp cận nhất trong loạt Elder Scrolls, nhưng nó mang lại sự tự do vô song. Việc thiếu các dấu hiệu nhiệm vụ và hệ thống đánh vần phức tạp cho phép trải nghiệm cá nhân và nhập vai sâu sắc.

Khung cảnh độc đáo của Vvardenfell, lấy cảm hứng từ tinh thể và cồn cát tối, làm cho Morrowind khác biệt với các đối tác giả tưởng truyền thống hơn của nó. Sự sẵn sàng của trò chơi để cho người chơi thay đổi thế giới không thể hủy bỏ, ngay cả bằng cách giết chết các NPC thiết yếu, thể hiện bản chất của việc nhập vai thực sự.

Mặc dù có những thách thức, phép thuật của Morrowind nằm ở khả năng vận chuyển người chơi đến một thế giới không giống bất kỳ thế giới nào khác. Di sản của nó tiếp tục truyền cảm hứng, giống như Cổng 3 của Baldur làm cho thể loại CRPG, đặt ra câu hỏi về phần tiếp theo hiện đại có thể trông như thế nào và liệu khán giả ngày nay sẽ nắm lấy nó.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Đánh giá trò chơi này liên quan đến hướng dẫn liên quan đến các lớp giới thiệu các lớp học