Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tác giả: Elijah May 05,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra gần đầu Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway dường như đã tập hợp một nhóm sát thủ ở Thế giới mới. Tuy nhiên, người chơi sớm được dẫn đến một tiết lộ gây sốc rằng đây không phải là đồng minh, mà là kẻ thù. Haytham, mặc dù sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu và sở hữu sự quyến rũ gợi nhớ đến Ezio Auditore, đã được miêu tả là một anh hùng cho đến thời điểm này, giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với Redcoats của Anh. Chỉ đến khi anh ta thốt ra Templar Creed, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", điều đó trở nên rõ ràng, anh ta là một Templar, không phải là một kẻ ám sát.

Vòng xoắn này là một minh chứng cho toàn bộ tiềm năng của loạt Assassin Creed. Trò chơi gốc đã giới thiệu khái niệm theo dõi và loại bỏ các mục tiêu nhưng thiếu chiều sâu trong phát triển nhân vật. Assassin's Creed 2 đã cải thiện với sự ra đời của Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những nhân vật phản diện của nó vẫn kém phát triển, như đã thấy với Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới thực sự đầu tư vào việc phát triển cả nhân vật chính và nhân vật phản diện. Trọng tâm này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch và đạt được sự hài hòa hoàn hảo giữa lối chơi và cách kể chuyện, một sự cân bằng chưa được nhân rộng trong các mục sau.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại của Assassin Creed đã được đón nhận, nhiều người tin rằng loạt phim đang suy giảm. Một số gán cho các yếu tố ngày càng tưởng tượng, như chiến đấu với các vị thần như Anubis và Fenrir, trong khi những người khác chỉ trích việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn khác nhau hoặc sử dụng các nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự là sự thay đổi khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển từ nguồn gốc hành động của nó để bao gồm cơ học RPG, cây đối thoại, hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã bắt đầu cảm thấy rỗng tuếch hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Chẳng hạn, trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít tinh tế hơn và nhập vai. Sự thay đổi hướng tới sự lựa chọn của người chơi trong đối thoại và hành động có thể làm loãng kịch bản, dẫn đến các nhân vật thiếu độ sâu và đánh bóng được thấy trong các câu chuyện trước đó, tập trung hơn.

Sự thay đổi này là hiển nhiên khi so sánh sự phát triển nhân vật phong phú của kỷ nguyên Xbox 360/PS3 với các mục gần đây hơn. Những khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như bài phát biểu mạnh mẽ của Ezio sau khi đánh bại Savonarola hoặc Haytham's Bagicomic Soliloquy khi bị con trai Connor giết chết, giới thiệu bài viết hay nhất của loạt bài:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Cách tiếp cận tường thuật cũng đã thay đổi về mặt phức tạp đạo đức. Trong khi các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa cuộc xung đột với Assassins = Good và Templars = Bad, các tựa game trước đó đã khám phá các khu vực màu xám giữa các phe phái này. Trong Assassin Creed 3, mỗi từ hấp hối của Templar thách thức niềm tin của Connor, buộc người chơi phải đặt câu hỏi về sự công bình của sự nghiệp của họ. Những nỗ lực của Haytham để làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington và sự mặc khải về vai trò của Washington trong việc đốt cháy làng của Connor thêm các lớp vào câu chuyện, khiến người chơi có nhiều câu hỏi hơn là một dấu ấn đặc trưng của cách kể chuyện mạnh mẽ.

Phản ánh về lịch sử của loạt phim, rõ ràng lý do tại sao "gia đình của Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 trở thành chủ đề của nhượng quyền thương mại. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, được điều khiển theo tính cách sâu sắc, với "gia đình của Ezio" gợi lên không chỉ là bối cảnh mà còn là bi kịch cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao thế giới mở rộng và đồ họa tuyệt đẹp của các trò chơi Assassin Creed mới nhất, tôi hy vọng bộ truyện có thể trở lại nguồn gốc của những câu chuyện tập trung vào nhân vật. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay bị chi phối bởi các thế giới mở rộng lớn và tham vọng dịch vụ trực tiếp, một sự thay đổi như vậy có thể không phù hợp với các hoạt động "kinh doanh tốt".