ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে

লেখক: Layla Jan 24,2025
( "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণের অন্বেষণ করে৷

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesইউএস গেমাররা ইন-গেম ক্রয়কে আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান

রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে ইন-গেম কেনাকাটা করেছে৷ ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সমন্বয় করে এই ব্যবসায়িক মডেলটি অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে।

এবং লিগ অফ লিজেন্ডস এর মত উদাহরণ এই পদ্ধতির ব্যাপক আবেদন প্রদর্শন করে। Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesফ্রিমিয়াম মডেলের উৎপত্তি Nexon's Maplestory-এর মতো গেম থেকে খুঁজে পাওয়া যেতে পারে, যা ভার্চুয়াল আইটেম কেনাকাটার প্রস্তাবে অগ্রগামী৷ এই উদ্ভাবনটি বর্তমান ল্যান্ডস্কেপের জন্য পথ প্রশস্ত করেছে যেখানে গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো ডেভেলপার এবং প্ল্যাটফর্মগুলি ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমাগত জনপ্রিয়তা থেকে উল্লেখযোগ্য পুরষ্কার অর্জন করে৷Genshin Impact

কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা ইঙ্গিত করে যে ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য বিভিন্ন কারণের সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়: উপযোগিতা, আত্মভোজন, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতা। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন বিষয়বস্তু অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে আইটেম কিনতে উৎসাহিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব উল্লেখ করে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছেন।Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার মন্তব্যের দ্বারা আরও সমর্থিত, যিনি ফেব্রুয়ারিতে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে টেককেন 8-এ গেমের মধ্যে কেনাকাটাগুলি ক্রমবর্ধমান উত্পাদন খরচের আলোকে গেমের বিকাশের জন্য অর্থায়নের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।