Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyun davranışlarını araştırıyor.
ABD'li Oyuncular Oyun İçi Satın Alımları Benimsiyor
Freemium Oyunun Yükselişi
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyunlardan oyun içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Ücretsiz oyun erişimini isteğe bağlı uygulama içi satın almalarla birleştiren bu iş modelinin inanılmaz derecede etkili olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi örnekler, bu yaklaşımın yaygın çekiciliğini gösteriyor.
Ücretsiz modelin kökenleri, sanal ürün satın alma konusunda öncü olan Nexon'un Maplestory gibi oyunlarına kadar uzanabilir. Bu yenilik, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilerin ve platformların, ücretsiz oyunların devam eden popülaritesinden önemli ödüller aldığı mevcut ortamın yolunu açtı.
Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, freemium modelinin başarısının bir dizi faktörün birleşiminden kaynaklandığını gösteriyor: fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve rekabet. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için öğe satın almaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurgulayarak oyunun kültürel etkisine ve bu kitleyle bağlantı kurmak isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemine dikkat çekti.
Raporun bulguları, Şubat ayında Tekken 8'deki oyun içi satın alımların, artan üretim maliyetleri ışığında oyunun gelişimini finanse etmek için çok önemli olduğunu açıklayan Tekken'den Katsuhiro Harada'nın yorumlarıyla da destekleniyor.