Trò chơi Freemium chứng tỏ thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Tác giả: Layla Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore", khám phá hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.

Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong trò chơi

Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBáo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập chơi miễn phí với mua hàng trong ứng dụng tùy chọn, đã được chứng minh là cực kỳ hiệu quả. Các ví dụ như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại chứng tỏ sức hấp dẫn rộng rãi của phương pháp này.

Nguồn gốc của mô hình freemium có thể bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, trò chơi tiên phong trong việc cung cấp dịch vụ mua vật phẩm ảo. Sự đổi mới này đã mở đường cho bối cảnh hiện tại nơi các nhà phát triển và nền tảng như Google, Apple và Microsoft gặt hái những phần thưởng đáng kể từ sự phổ biến liên tục của các trò chơi freemium.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra rằng thành công của mô hình freemium bắt nguồn từ sự kết hợp của nhiều yếu tố: tiện ích, sự buông thả bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua vật phẩm để nâng cao trải nghiệm, truy cập nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, lưu ý đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu đang tìm cách kết nối với đối tượng này.

Các phát hiện của báo cáo được hỗ trợ thêm bởi các nhận xét từ Katsuhiro Harada của Tekken, người vào tháng 2 đã giải thích rằng việc mua hàng trong trò chơi trong Tekken 8 là rất quan trọng để tài trợ cho sự phát triển của trò chơi trong bối cảnh chi phí sản xuất tăng cao.