Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan

Auteur: Layla Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEen nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

Amerikaanse gamers omarmen in-game aankopen

De opkomst van Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHet rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele in-app-aankopen, is ongelooflijk effectief gebleken. Voorbeelden als Genshin Impact en League of Legends tonen de wijdverspreide aantrekkingskracht van deze aanpak aan.

De oorsprong van het freemium-model is terug te voeren op games als Nexon's Maplestory, een pionier in het aanbieden van virtuele itemaankopen. Deze innovatie maakte de weg vrij voor het huidige landschap waarin ontwikkelaars en platforms als Google, Apple en Microsoft aanzienlijke vruchten plukken van de aanhoudende populariteit van freemium-games.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesOnderzoek van de Corvinus Universiteit geeft aan dat het succes van het freemium-model voortkomt uit een combinatie van factoren: nut, genotzucht, sociale interactie en concurrentie. Deze elementen stimuleren spelers om items te kopen om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te vermijden.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport en wijst op de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die verbinding willen maken met dit publiek.

De bevindingen van het rapport worden verder ondersteund door commentaar van Katsuhiro Harada van Tekken, die in februari uitlegde dat in-game aankopen in Tekken 8 cruciaal zijn voor de financiering van de ontwikkeling van het spel in het licht van de stijgende productiekosten.