ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုပြုလုပ်သောဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်သောကြောင့် Freemium ဂိမ်းများသည် အောင်မြင်ကြောင်းသက်သေပြသည်။

စာရေးသူ: Layla Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် ငွေကြေးသုံးစွဲမှု ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက် စွဲမက်ဖွယ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဖော်ပြသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အမျိုးမျိုးသော ပလပ်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတွင် ဂိမ်းကစားပုံများကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံပါ

Freemium ဂိမ်းကစားခြင်း ထွန်းကားလာခြင်း

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများနှင့် အခမဲ့ကစားခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ဥပမာများက ဤချဉ်းကပ်မှု၏ ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုကို ပြသသည်။

freemium မော်ဒယ်၏ မူလအစကို virtual item ဝယ်ယူမှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော Nexon's Maplestory ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသို့ ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် Google၊ Apple၊ နှင့် Microsoft တို့ကဲ့သို့ developer များနှင့် platform များဖြစ်သည့် freemium ဂိမ်းများ ဆက်လက်ရေပန်းစားနေသည့်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆုလာဘ်များ ရရှိသည့် လက်ရှိအခင်းအကျင်းအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesCorvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ freemium မော်ဒယ်၏ အောင်မြင်မှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်ကျိုးစွန့်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုတို့ကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ညွှန်ပြသည်။ ဤအရာများသည် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ရှားရန် ပစ္စည်းများဝယ်ယူရန် ကစားသမားများအား လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤပရိသတ်နှင့် ချိတ်ဆက်လိုသော အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်မှု၏ အရေးပါမှုကို သတိပြုမိကာ အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။

Tekken မှ Katsuhiro Harada မှ မှတ်ချက်များဖြင့် အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်များကို ဖေဖေါ်ဝါရီလအတွင်းက Tekken 8 တွင် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများသည် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ငွေကြေးထောက်ပံ့ပေးရန် အရေးကြီးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။