कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार का पता लगाता है।
अमेरिकी गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अविश्वसनीय रूप से प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे उदाहरण इस दृष्टिकोण की व्यापक अपील को प्रदर्शित करते हैं।
फ्रीमियम मॉडल की उत्पत्ति का पता नेक्सॉन के मैपलस्टोरी जैसे गेम से लगाया जा सकता है, जो वर्चुअल आइटम खरीदारी की पेशकश करने में अग्रणी है। इस नवाचार ने वर्तमान परिदृश्य के लिए मार्ग प्रशस्त किया जहां Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्लेटफ़ॉर्म फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता से महत्वपूर्ण पुरस्कार प्राप्त कर रहे हैं।
कॉर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से संकेत मिलता है कि फ्रीमियम मॉडल की सफलता कारकों के मिश्रण से उपजी है: उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बेहतर बनाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों से जुड़ने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर ध्यान देते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं।
रिपोर्ट के निष्कर्षों को टेक्केन के कात्सुहिरो हरादा की टिप्पणियों से भी समर्थन मिलता है, जिन्होंने फरवरी में बताया था कि बढ़ती उत्पादन लागत के मद्देनजर गेम के विकास के वित्तपोषण के लिए टेक्केन 8 में इन-गेम खरीदारी महत्वपूर्ण है।