Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang kanilang Castlevania: Lords of Shadow Games, ngunit sa mga modernong pagpindot na inspirasyon ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras, nadama ito tulad ng isang tulad ng mga kaluluwa, na may isang natatanging twist kung saan ang pokus ay sa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay isang timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang ideya, na gumawa ng isang natatanging pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Sa unang sulyap, ang mga blades ng apoy ay maaaring magkamali para sa isang clone ng gawain ng Sony Santa Monica dahil sa madilim na setting ng pantasya, malakas na galaw ng labanan, at isara ang pananaw ng third-person camera. Nagbabahagi ito ng maraming pagkakapareho sa Norse Saga ng Paglalakbay ni Kratos, kasama ang pag-navigate ng isang mapa na tulad ng maze na puno ng mga dibdib ng kayamanan at mga palaisipan, na tinulungan ng isang batang kasama. Sama -sama, hinanap namin ang isang mahiwagang babae ng mga wild na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa disenyo ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn. Habang ang mga elementong ito ay maaaring makaramdam ng labis na pamilyar, ipinakita ang mga ito sa pamamagitan ng isang mundo na nakapagpapaalaala sa pantasya ng 1980s. Maaari mong larawan ni Conan ang barbarian na naghahalo sa mga sundalo ng muscular ng laro, o ang quirky orangutan-tulad ng mga kaaway sa kawayan pogo sticks na umaangkop mismo sa labyrinth ni Jim Henson. Ang kwento ay sumasalamin din sa isang pakiramdam ng retro, umiikot sa isang masamang reyna na naging bakal na bato, at nasa iyo ito, si Aran de Lira - isang panday na panday - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng nostalhik na kagandahan, ang salaysay at mga character ay maaaring hindi tumayo, pakiramdam na medyo pangkaraniwan at nakapagpapaalaala sa nakalimutan na mga talento mula sa Xbox 360 Era.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ng Labyrinth . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang laro ay tunay na nagniningning sa mga mekanika nito, lalo na ang sistema ng labanan, na umiikot sa mga pag -atake ng direksyon gamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Pinapayagan ka ng sistemang ito na masira ang mga panlaban ng kaaway sa pamamagitan ng maingat na pagsusuri ng kanilang mga posisyon. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya nang mababa. Ang labanan ay nakakaramdam ng visceral, na may kasiya -siyang nakakainis na mga epekto habang ang mga spurts ng dugo mula sa mga nasugatan na sugat.
Ang unang pangunahing boss ng demo - isang slobbering troll - naitala ang lalim ng system. Nagkaroon ito ng pangalawang bar sa kalusugan na nangangailangan ng pag -dismembering ng hayop na masira, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mong masira ang braso ng club-swinging o kahit na putulin ang buong mukha nito, naiwan itong pansamantalang bulag. Ang Stamina, mahalaga para sa mga pag -atake at dodges, ay hindi awtomatikong muling pagbabagong -buhay ngunit dapat na manu -manong maibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Habang ang labanan ay sumasalamin sa serye ng Kaluluwa sa pagtuon nito sa mga pattern ng pag -atake at tumpak na dodging, ang direksyon ng direksyon ay hinihiling ng isang natatanging pag -setup ng control.
Matapos ang pag -aayos sa mga kontrol, ang labanan ay nadama na nakakapreskong natatangi. Pinahuhusay ng sistema ng armas ang pangunahing pinsala, na nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa pagitan ng pagbagsak at pagtulak ng mga posisyon batay sa sitwasyon. Ang mga sandata ay mapurol din sa paggamit, na nangangailangan ng mga patas na bato o mga pagbabago sa tindig upang mapanatili ang pagiging epektibo. Ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay, at kapag kumalas ito, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa mga materyales sa paggawa.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang puso ng mga blades ng apoy ay namamalagi sa mga sandata nito, na nangangailangan ng masusing pansin. Ipinakikilala ng laro ang isang malawak na sistema ng paggawa ng armas, na nagsisimula sa pagpili ng isang pangunahing template at pag -sketch ito sa isang pisara. Pagkatapos ay maaari mong baguhin ang mga aspeto tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika tulad ng saklaw at pagiging epektibo. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa bigat ng sandata at mga hinihiling ng tibay, pinalakas ang pakiramdam ng paggawa ng crafting. Ang proseso ay nagpapatuloy sa isang kasangkot na pagpapatawad ng minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng mga welga ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay humahantong sa mas mahina na armas, at ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, na tinutukoy kung gaano kadalas mo itong ayusin bago ito masira nang permanente.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang ang kalimutan na konsepto ay makabagong, ang minigame ay maaaring maging pagkabigo dahil sa hindi malinaw na mga koneksyon sa pagitan ng mga welga at paghubog ng metal. Ang mga pinahusay na tutorial o mekanika ay maaaring mapahusay ang natatanging tampok na ito bago ilunsad.
Nilalayon ng MercurySteam ang mga manlalaro na bumuo ng isang malalim na koneksyon sa kanilang mga crafted na armas sa loob ng isang 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga sandata upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag sa bond na ito; Sa pagkatalo, ibagsak mo ang iyong sandata at dapat makuha ito, binibigyang diin ang ugnayan sa pagitan mo at ng iyong mga armament.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mga Blades of Fire ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming mga mapagkukunan, kabilang ang mga madilim na kaluluwa at mga kahalili nito, na sumasalamin sa impluwensya ng mula saSoftware sa mga laro ng aksyon. Gumaganap din ito bilang isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam. Habang ang laro ay humihiram mula sa iba't ibang mga impluwensya, lumilikha ito ng isang natatanging pagkakakilanlan, na lumayo sa sarili mula sa direktang paghahambing.
Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa kakayahan ng Generic Dark Fantasy setting na mapanatili ang isang mahabang pakikipagsapalaran at ang pag -uulit ng ilang mga nakatagpo, ang lalim ng pakikipag -ugnayan sa pagitan ng mga crafted na armas at labanan ay nagpapanatili sa akin na nakakaintriga. Sa isang tanawin kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na talagang kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.