Apabila saya duduk untuk memainkan projek pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania mereka: Lords of Shadow Games, tetapi dengan sentuhan moden yang diilhamkan oleh Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, selepas satu jam, ia berasa lebih seperti jiwa, dengan sentuhan yang unik di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah perpaduan unsur-unsur yang biasa dan idea-idea segar, mencipta genre pengembaraan tindakan yang tersendiri.
Pada pandangan pertama, bilah api mungkin tersilap untuk klon kerja Sony Santa Monica kerana suasana fantasi gelap, gerakan pertempuran yang kuat, dan perspektif kamera orang ketiga. Ia berkongsi banyak persamaan dengan saga Norse perjalanan Kratos, termasuk menavigasi peta seperti maze yang penuh dengan dada harta dan teka-teki, dibantu oleh teman muda. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita misterius yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam banyak dari reka bentuk dari ofsoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh respawn. Walaupun unsur -unsur ini dapat terasa terlalu akrab, mereka dibentangkan melalui dunia yang mengingatkan fantasi 1980 -an. Anda boleh membayangkan Conan yang bercampur-campur dengan tentera otot permainan, atau musuh-musuh seperti orangutan yang unik di atas kayu buluh pogo yang sesuai dengan labirin Jim Henson. Cerita ini juga menyuarakan rasa retro, berputar di sekeliling ratu jahat yang telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira -seorang pandai besi -untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona nostalgia, naratif dan watak -watak mungkin tidak menonjol, berasa agak generik dan mengingatkan Tales Forgotten dari era Xbox 360.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Permainan ini benar -benar bersinar dalam mekaniknya, terutamanya sistem tempur, yang berkisar serangan arah menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Sistem ini membolehkan anda memecahkan pertahanan musuh dengan menganalisis sikap mereka dengan teliti. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah. Pertempuran itu terasa mendalam, dengan kesan yang mengerikan yang mengerikan seperti darah dari luka yang ditimbulkan.
Bos utama pertama demo -troll slobbering -menunjukkan kedalaman sistem. Ia mempunyai bar kesihatan sekunder yang memerlukan pemotongan binatang itu untuk merosakkan, dengan anggota badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda. Anda boleh memutuskan lengan berayun kelab atau memotong seluruh wajahnya, meninggalkannya buta buat sementara waktu. Stamina, penting untuk serangan dan mengelak, tidak menjana semula secara automatik tetapi mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok. Walaupun pertempuran menggema siri Souls dalam fokus pada corak serangan dan mengelak yang tepat, sistem arah menuntut persediaan kawalan yang unik.
Selepas menyesuaikan diri dengan kawalan, pertempuran itu terasa unik. Sistem senjata meningkatkan kerosakan teras, yang membolehkan anda beralih antara sikap pemotongan dan pendorong berdasarkan keadaan. Senjata juga membosankan dengan penggunaan, yang memerlukan batu -batu mengasah atau perubahan pendirian untuk mengekalkan keberkesanan. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan, dan apabila ia menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk bahan -bahan kerajinan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Hati bilah api terletak pada senjatanya, yang memerlukan perhatian yang teliti. Permainan ini memperkenalkan sistem kerajinan senjata yang luas, bermula dengan memilih templat asas dan melukisnya di papan tulis. Anda kemudian boleh mengubahsuai aspek seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, memberi kesan kepada statistik seperti pelbagai dan keberkesanan. Bahan -bahan yang berbeza mempengaruhi berat senjata dan tuntutan stamina, menguatkan rasa kerajinan. Proses ini berterusan dengan minigame yang terlibat di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut serangan tukul untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli membawa kepada senjata yang lebih lemah, dan prestasi anda dinilai pada bintang, menentukan berapa kerap anda boleh membaikinya sebelum ia pecah secara kekal.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun konsep penempaan adalah inovatif, minigame boleh mengecewakan kerana hubungan yang tidak jelas antara serangan dan pembentukan logam. Tutorial atau mekanik yang lebih baik dapat meningkatkan ciri unik ini sebelum dilancarkan.
Mercurysteam bertujuan untuk pemain membentuk hubungan yang mendalam dengan senjata mereka yang dibuat selama perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Sistem kematian menambah ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda dan mesti mengambilnya, menekankan hubungan antara anda dan senjata anda.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Bilah api menarik inspirasi dari pelbagai sumber, termasuk Jiwa Gelap dan penggantinya, yang mencerminkan pengaruh dari COMPSTWARE pada permainan tindakan. Ia juga bertindak sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam. Walaupun permainan meminjam dari pelbagai pengaruh, ia mewujudkan identiti yang unik, menjauhkan diri dari perbandingan langsung.
Walaupun terdapat beberapa kebimbangan mengenai keupayaan penetapan fantasi gelap generik untuk mengekalkan pengembaraan yang panjang dan pengulangan pertemuan tertentu, kedalaman interaksi antara senjata yang dibuat dan pertempuran membuat saya tertarik. Dalam landskap di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik kepada komuniti permainan.