"Blades of Fire: Exclusive First Look Preview"

ผู้เขียน: Eleanor May 01,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Games แต่ด้วยการสัมผัสที่ทันสมัยซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณด้วยการบิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งการมุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดใหม่ ๆ

เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นงานโคลนของผลงานของ Sony Santa Monica เนื่องจากการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการเคลื่อนไหวการต่อสู้ที่ทรงพลังและมุมมองกล้องบุคคลที่สาม มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกันมากมายกับเทพนิยายนอร์สของการเดินทางของ Kratos รวมถึงการนำทางแผนที่เหมือนเขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติและปริศนาซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาว ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงลึกลับของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาจากการออกแบบของ Software อย่างหนักพร้อมด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้สามารถรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปพวกเขาจะถูกนำเสนอผ่านโลกที่ชวนให้นึกถึงแฟนตาซียุค 80 คุณสามารถนึกภาพโคนันคนอนารยชนที่ผสมผสานกับทหารกล้ามเนื้อของเกมหรือศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังบนไม้ไผ่ Pogo ติดอยู่กับ เขาวงกต ของ Jim Henson เรื่องราวยังสะท้อนความรู้สึกย้อนยุคหมุนรอบราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของความคิดถึง แต่การเล่าเรื่องและตัวละครอาจไม่โดดเด่นรู้สึกค่อนข้างทั่วไปและชวนให้นึกถึงนิทานที่ถูกลืมจากยุค Xbox 360

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเชิดเขา วงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

เกมดังกล่าวส่องแสงในกลไกของมันอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ซึ่งหมุนรอบการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มใบหน้าทุกปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ช่วยให้คุณสามารถผ่านการป้องกันของศัตรูได้โดยการวิเคราะห์สถานการณ์ของพวกเขาอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำ การต่อสู้ให้ความรู้สึกเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยผลที่น่าสยดสยองอย่างน่าพอใจเมื่อเลือดกระตุ้นจากบาดแผลที่เกิดขึ้น

เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิต - โทรลล์ที่ไม่สบายใจ - ทำให้เกิดความลึกของระบบ มันมีแถบสุขภาพที่สองที่ต้องแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้ายเพื่อความเสียหายโดยแขนขาถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ คุณสามารถตัดแขนที่แกว่งไปมาของสโมสรหรือแม้แต่ตัดใบหน้าทั้งหมดออกไปทำให้ตาบอดชั่วคราว Stamina, สำคัญสำหรับการโจมตีและหลบไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ แต่ต้องได้รับการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก ในขณะที่การต่อสู้สะท้อนซีรีย์วิญญาณในการมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการโจมตีและการหลบหลีกที่แม่นยำระบบทิศทางต้องการการตั้งค่าการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์

หลังจากปรับให้เข้ากับการควบคุมการต่อสู้จะรู้สึกไม่เหมือนใคร ระบบอาวุธช่วยเพิ่มความเสียหายหลักช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างสถานการณ์ที่เฉื่อยชาและแรงผลักดันตามสถานการณ์ อาวุธยังน่าเบื่อกับการใช้งานต้องใช้หินหรือการเปลี่ยนแปลงท่าทางเพื่อรักษาประสิทธิภาพ อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานและเมื่อมันแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างวัสดุ

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

หัวใจของ ใบมีดของไฟ อยู่ในอาวุธซึ่งต้องการความสนใจอย่างพิถีพิถัน เกมดังกล่าวแนะนำระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตพื้นฐานและร่างภาพบนกระดานดำ จากนั้นคุณสามารถปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวของมันส่งผลกระทบต่อสถิติเช่นช่วงและประสิทธิผล วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่งตอกย้ำความรู้สึกของการประดิษฐ์ กระบวนการยังคงดำเนินต่อไปด้วย minigame การปลอมที่เกี่ยวข้องซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กนำไปสู่อาวุธที่อ่อนแอกว่าและประสิทธิภาพของคุณได้รับการจัดอันดับในดวงดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะแตกหักอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่แนวคิดการปลอมเป็นนวัตกรรม minigame อาจทำให้หงุดหงิดเนื่องจากการเชื่อมต่อที่ไม่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและการสร้างโลหะ บทเรียนหรือกลไกที่ได้รับการปรับปรุงสามารถปรับปรุงคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันนี้ก่อนเปิดตัว

Mercurysteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเพิ่มความผูกพันนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณและต้องดึงมันเน้นความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับอาวุธของคุณ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

Blades of Fire ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่งรวมถึง Dark Souls และผู้สืบทอดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของเกมแอ็คชั่น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ในขณะที่เกมยืมมาจากอิทธิพลต่าง ๆ มันสร้างตัวตนที่ไม่ซ้ำกันห่างไกลจากการเปรียบเทียบโดยตรง

แม้จะมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับความสามารถของแฟนตาซีมืดทั่วไปในการค้ำจุนการผจญภัยที่ยาวนานและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่างความลึกของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นและการต่อสู้ทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในภูมิทัศน์ที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม