"Blades of Fire: anteprima esclusiva del primo sguardo"

Autore: Eleanor May 01,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con il loro Castlevania: Lords of Shadow Games, ma con tocchi moderni ispirati a God of War . Tuttavia, dopo un'ora, sembrava più simile a un'anima, con una svolta unica in cui il focus era sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio del gioco di ruolo tradizionale. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela di elementi familiari e idee fresche, elaborando una visione distintiva del genere di avventura d'azione.

A prima vista, le lame di fuoco potrebbero essere scambiate per un clone del lavoro di Sony Santa Monica a causa della sua scura ambientazione di fantasia, potenti mosse di combattimento e prospettiva chiusa in terza persona. Condivide numerose somiglianze con la saga norrena del viaggio di Kratos, tra cui la navigazione di una mappa simile a un labirinto piena di forzieri e puzzle, aiutato da un giovane compagno. Insieme, abbiamo cercato una misteriosa donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal design di From Software, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici. Mentre questi elementi possono sentirsi troppo familiari, vengono presentati attraverso un mondo che ricorda la fantasia degli anni '80. Puoi immaginare Conan il barbaro che si mescola ai soldati muscolari del gioco, o ai bizzarre nemici simili a orangutan su bastoncini di pogo di bambù che si adattano proprio al labirinto di Jim Henson. La storia fa eco anche a una sensazione retrò, ruotando attorno a una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira - un fabbro di fabbro - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante il fascino nostalgico, la narrativa e i personaggi potrebbero non distinguersi, sentirsi un po 'generici e ricordare i racconti dimenticati dell'era Xbox 360.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth . | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il gioco brilla davvero nei suoi meccanici, in particolare il sistema di combattimento, che ruota attorno agli attacchi direzionali usando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema consente di sfruttare le difese nemiche analizzando attentamente le loro posizioni. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando in basso. Il combattimento si sente viscerale, con effetti soddisfacentemente raccapriccianti mentre il sangue scatta da ferite inflitte.

Il primo grande boss della demo - un troll che scioglie - ha dimostrato la profondità del sistema. Aveva una barra di salute secondaria che richiedeva lo smembring della bestia per danneggiare, con l'arto rimosso a seconda dell'angolazione dell'attacco. Potresti interrompere il braccio del suo club o addirittura tagliare tutto il suo viso, lasciandolo temporaneamente cieco. La resistenza, cruciale per gli attacchi e le schiva, non si rigenera automaticamente ma deve essere ripristinata manualmente tenendo il pulsante di blocco. Mentre il combattimento fa eco alla serie Souls nella sua attenzione su schemi di attacco e schifo preciso, il sistema direzionale richiede una configurazione di controllo unica.

Dopo essersi adattati ai controlli, il combattimento sembrava piacevolmente unico. Il sistema di armi migliora i danni al nucleo, permettendo di passare alle posizioni tra taglio e spinta in base alla situazione. Anche le armi noiose con l'uso, che richiedono pietre di affinamento o cambiamenti di posizione per mantenere l'efficacia. Ogni arma ha un misuratore di durata e quando si frantuma, è possibile ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per i materiali di realizzazione.

Lame di screenshot antincendio

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Il cuore delle pale di fuoco sta nelle sue armi, che richiedono meticolosa attenzione. Il gioco introduce un ampio sistema di artigianato d'arma, iniziando con la selezione di un modello di base e lo disegnando su una lavagna. È quindi possibile modificare aspetti come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, influenzando le statistiche come l'intervallo e l'efficacia. Materiali diversi influenzano il peso dell'arma e le esigenze di resistenza, rafforzando il senso di artigianato. Il processo continua con un minigioco di forgiatura coinvolto in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di colpi di martello per abbinare una curva ideale. Il sovraccarico dell'acciaio porta ad armi più deboli e la tua performance è classificata nelle stelle, determinando la frequenza con cui è possibile ripararlo prima che si rompa in modo permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il concetto di forgiatura è innovativo, il minigioco può essere frustrante a causa di connessioni poco chiare tra scioperi e modellatura del metallo. Tutorial o meccanici migliorati potrebbero migliorare questa funzionalità unica prima del lancio.

Mercurysteam mira ai giocatori di formare una profonda connessione con le loro armi artigianali per un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il sistema di morte aggiunge questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma e devi recuperarla, sottolineando la relazione tra te e gli armamenti.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Blades of Fire trae ispirazione da più fonti, tra cui Dark Souls e i suoi successori, che riflettono l'influenza di FromSoftware sui giochi d'azione. Funziona anche da successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai fondatori di Mercurysteam. Mentre il gioco prende in prestito da varie influenze, crea un'identità unica, allontanandosi da confronti diretti.

Nonostante alcune preoccupazioni per la capacità della generica ambientazione della fantasia oscura di sostenere una lunga avventura e la ripetizione di alcuni incontri, la profondità di interazione tra armi e combattimento artigiane mi mantiene incuriosito. In un paesaggio in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante per la comunità di giochi.