Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Games ile stüdyonun köklerine geri dönmeyi bekledim, ancak God of War'dan esinlenen modern dokunuşlarla. Bununla birlikte, bir saat sonra, geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistiklerine odaklandığı benzersiz bir bükülme ile daha çok ruh gibi hissetti. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, yangın bıçaklarının tanıdık unsurların ve taze fikirlerin bir karışımı olduğunu fark ettim ve aksiyon-macera türüne farklı bir bakış hazırladım.
İlk bakışta, Bıçaklar Ateşi, karanlık fantezi ayarı, güçlü savaş hareketleri ve üçüncü şahıs kamera perspektifi nedeniyle Sony Santa Monica'nın çalışmasının bir klonu ile karıştırılabilir. Genç bir arkadaşın yardım ettiği hazine sandıkları ve bulmacalarla dolu labirent benzeri bir harita gezmek de dahil olmak üzere Kratos'un İskandinav destanı ile çok sayıda benzerlik paylaşıyor. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan Wilds'in gizemli bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri yükleyen örs şeklinde kontrol noktaları ile FromSoftware'in tasarımından da büyük ölçüde ödünç alıyor. Bu unsurlar aşırı tanıdık hissedebilse de, 1980'lerin fantezisini anımsatan bir dünya aracılığıyla sunulur. Barbar'ı oyunun kaslı askerleriyle veya Jim Henson'un Labirentine uyan bambu pogo çubuklarındaki ilginç orangutan benzeri düşmanlarla karıştırarak Conan'ı resmedebilirsiniz. Hikaye aynı zamanda çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında dönen retro bir his yansıtır ve size kalmış, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için Aran de Lira - Aran de Lira. Nostaljik cazibeye rağmen, anlatı ve karakterler öne çıkmayabilir, Xbox 360 döneminden unutulmuş masalları biraz genel ve anımsatan hisseder.
Bıçaklar Ateş, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı derin garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyun, mekaniğinde, özellikle denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında dönen savaş sisteminde gerçekten parlıyor. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, duruşlarını dikkatlice analiz ederek düşman savunmalarını kırmanıza olanak tanır. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker düşük hedef alarak yenilebilir. Savaş, kanat yaralanmalarından kan attığında tatmin edici derecede korkunç etkilerle içgüdüsel hissediyor.
Demonun ilk büyük patronu - sallanan bir trol - sistemin derinliğini azalttı. Saldırı açınıza bağlı olarak uzuv çıkarılırken, canavarın hasar görmesini gerektiren ikincil bir sağlık çubuğu vardı. Kulüp sallanan kolunu kesebilir veya hatta tüm yüzünü keserek geçici olarak kör bırakabilirsiniz. Saldırılar ve kaçaklar için çok önemli olan dayanıklılık otomatik olarak yenilenmez, ancak blok düğmesini tutarak manuel olarak geri yüklenmelidir. Savaş, Souls serisini saldırı modellerine ve hassas kaçmaya odaklanırken, yön sistemi benzersiz bir kontrol kurulumu gerektirir.
Kontrollere ayarlandıktan sonra, savaş ferahlatıcı bir şekilde benzersiz hissetti. Silah sistemi, temel hasarı artırır ve duruma göre eğik ve itme duruşları arasında geçiş yapmanızı sağlar. Silahlar ayrıca kullanımı ile donuk, etkinliği korumak için keskinleştirme taşları veya duruş değişiklikleri gerektirir. Her silahın dayanıklılık ölçer vardır ve paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya malzeme işçiliği için eritebilirsiniz.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Ateş bıçaklarının kalbi, titiz bir dikkat gerektiren silahlarında yatar. Oyun, temel bir şablon seçmek ve kara tahtaya çizmekten başlayarak kapsamlı bir silah işçiliği sistemi sunuyor. Daha sonra bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi yönleri değiştirerek menzil ve etkililik gibi istatistikleri etkileyebilirsiniz. Farklı malzemeler silahın ağırlığını ve dayanıklılık taleplerini etkiler ve işçilik duygusunu güçlendirir. Süreç, ideal bir eğriye uyacak şekilde çekiç grevlerinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz bir karışma mini oyun ile devam eder. Çeliğin fazla çalışmak daha zayıf silahlara yol açar ve performansınız yıldızlarda derecelendirilir ve kalıcı olarak kırılmadan önce ne sıklıkta tamir edebileceğinizi belirler.
Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Dövme konsepti yenilikçi olsa da, mini oyun, grevler ve metal şekillendirme arasındaki belirsiz bağlantılar nedeniyle sinir bozucu olabilir. Geliştirilmiş öğreticiler veya mekanikler, lansmandan önce bu benzersiz özelliği artırabilir.
Mercurysteam, oyuncuların 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca hazırlanmış silahlarıyla derin bir bağlantı kurmasını hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağa katkıda bulunur; Yenilgi üzerine, silahınızı düşürürsünüz ve sizinle silahlarınız arasındaki ilişkiyi vurgulayarak onu almalısınız.
Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Bıçaklar Fire , Dark Souls ve halefleri de dahil olmak üzere birçok kaynaktan ilham alır ve Software'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisini yansıtır. Aynı zamanda Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen Blade of Darkness için manevi bir halef olarak hareket eder. Oyun çeşitli etkilerden ödünç alırken, kendisini doğrudan karşılaştırmalardan uzaklaştıran benzersiz bir kimlik yaratır.
Genel karanlık fantezi ortamının uzun bir macerayı sürdürme yeteneği ve belirli karşılaşmaların tekrarlanması ile ilgili bazı endişelere rağmen, hazırlanmış silahlar ve savaş arasındaki etkileşim derinliği beni ilgilendiriyor. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir manzarada, Blades of Fire, oyun topluluğuna gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.