„Blades of Fire: Exclusive First Look podgląd”

Autor: Eleanor May 01,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z ich Castlevania: Lords of Shadow Games, ale z nowoczesnymi akcentami inspirowanymi przez God of War . Jednak po godzinie wydawało się bardziej jak dusza, z unikalnym zwrotem, w którym skupiono się na statystykach broni niż tradycyjnego rozwoju postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to mieszanka znajomych elementów i świeżych pomysłów, tworząc charakterystyczne podejście do gatunku przygodowego.

Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą być pomylone z klonem pracy Sony Santa Monica ze względu na jej mroczne scenerowanie fantasy, potężne ruchy walki i zamykającą perspektywę kamery trzeciej osoby. Dzieli wiele podobieństw z nordycką sagą podróży Kratos, w tym nawigacją mapy przypominającej labirynt wypełnioną skarbami i łamigłówkami, wspomaganymi przez młodego towarzysza. Razem szukaliśmy tajemniczej kobiety dzikich, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno od projektu Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów. Podczas gdy te elementy mogą wydawać się zbyt znajome, są prezentowane przez świat przypominający fantazję z lat 80. Możesz wyobrazić sobie Conana barbarzyńcę mieszającego się z muskularnymi żołnierzami gry lub dziwacznym wrogami przypominającymi orangutan na bambusowych patyczkach pogo dopasowanych do labiryntu Jima Hensona. Historia przypomina także retro, obracając się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira - kowala półboga - aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Pomimo nostalgicznego uroku narracja i postacie mogą się nie wyróżniać, czując się nieco ogólny i przypominający zapomniane opowieści z epoki Xbox 360.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labirynta . |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Gra naprawdę świeci w jej mechanice, szczególnie w systemie bojowym, który obraca się wokół ataków kierunkowych za pomocą każdego przycisku twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Ten system pozwala przełamać obronę wroga poprzez staranne analizowanie ich postaw. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany przez celowanie nisko. Walka wydaje się być trzewna, z satysfakcjonująco makabrycznym efektem, ponieważ krążą krwi z wyrządzonych ran.

Pierwszy główny szef demo - troll, który ma zasadnicę - skazał głębokość systemu. Miał drugorzędny pasek zdrowia, który wymagał od rozczłonkowania bestii do uszkodzenia, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Możesz zerwać jego ramię w klubie, a nawet odciąć całą twarz, pozostawiając ją tymczasowo ślepy. Wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, nie regeneruje się automatycznie, ale należy ją ręcznie przywrócić, przytrzymując przycisk bloku. Podczas gdy walka przypomina serię Souls w koncentracji na wzorach ataku i precyzyjnym uchyleniu, system kierunkowy wymaga unikalnej konfiguracji kontroli.

Po dostosowaniu się do elementów sterujących walka wydawała się odświeżająco wyjątkowa. System broni zwiększa uszkodzenia rdzenia, umożliwiając przełączanie między stałkami i pchaniem na podstawie sytuacji. Broń również nudna przy użyciu, wymagając wyostrzenia kamieni lub zmian postawy w celu utrzymania skuteczności. Każda broń ma miernik trwałości, a gdy się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić dla materiałów rzemieślniczych.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Serce Ostrza Ognia leży w jego broni, która wymaga skrupulatnej uwagi. Gra wprowadza obszerny system rzemieślniczy broni, zaczynając od wybrania podstawowego szablonu i szkicowania go na tablicy. Następnie możesz modyfikować aspekty takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, wpływając na statystyki, takie jak zasięg i skuteczność. Różne materiały wpływają na wagę broni i wymagania wytrzymałości, wzmacniając poczucie rzemieślniczego. Proces trwa z zaangażowaną minigą kucia, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt uderzeń młotków, aby pasować do idealnej krzywej. Przekręcenie stali prowadzi do słabszej broni, a Twoja wydajność jest oceniana w gwiazdach, określając, jak często możesz ją naprawić, zanim przerwa na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Chociaż koncepcja kucia jest innowacyjna, minige może być frustrująca ze względu na niejasne połączenia między strajkami a kształtowaniem metalu. Ulepszone samouczki lub mechanika mogą poprawić tę unikalną funkcję przed uruchomieniem.

MercurySteam ma na celu nawiązanie głębokiego połączenia z wykonaną bronią podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom. System śmierci zwiększa tę więź; Po porażce upuszczasz broń i musisz ją odzyskać, podkreślając związek między tobą a twoimi uzbrojeniami.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ostrza pożaru czerpią inspirację z wielu źródeł, w tym Dark Souls i jego następców, odzwierciedlając wpływ Software na gry akcji. Działa również jako duchowy następca Blade of Darkness , opracowany przez założycieli Mercurysteam. Podczas gdy gra zapożycza różne wpływy, tworzy wyjątkową tożsamość, dystansując się od bezpośrednich porównań.

Pomimo pewnych obaw dotyczących zdolności ogólnej mrocznej fantasy do utrzymania długiej przygody i powtórzenia niektórych spotkań, głębokość interakcji między bronią wykonaną a walką sprawia, że ​​jestem zaintrygowany. W krajobrazie, w którym złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego społeczności gier.