Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar de wortels van de studio met hun Castlevania: Lords of Shadow Games, maar met moderne details geïnspireerd door God of War . Na een uur voelde het echter meer als een zielslike, met een unieke wending waarbij de focus lag op wapenstatistieken in plaats van traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een mix is van bekende elementen en frisse ideeën, het maken van een onderscheidende kijk op het genre van de actie-avontuur.
Op het eerste gezicht kan Blades of Fire worden aangezien voor een kloon van het werk van Sony Santa Monica vanwege zijn donkere fantasie-setting, krachtige gevechtsbewegingen en het perspectief van de derdencamera. Het deelt talloze overeenkomsten met de Noorse saga van de reis van Kratos, waaronder het navigeren door een doolhofachtige kaart gevuld met schatkisten en puzzels, geholpen door een jonge metgezel. Samen zochten we een mysterieuze vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De game leent ook zwaar van het ontwerp van FromSoftware, met aambeeldvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden herstellen. Hoewel deze elementen te vertrouwd kunnen zijn, worden ze gepresenteerd door een wereld die doet denken aan fantasie uit de jaren tachtig. Je kunt je de barbaarse mengeling voorstellen met de gespierde soldaten van het spel, of de eigenzinnige orang-oetanachtige vijanden op bamboe pogo sticks die recht in het labyrint van Jim Henson passen. Het verhaal weerspiegelt ook een retro -gevoel, draait om een boze koningin die staal in steen heeft veranderd, en het is aan jou, Aran de Lira - een smid -demigod - om haar te verslaan en de wereldmetaal te herstellen. Ondanks de nostalgische charme vallen het verhaal en de personages misschien niet op, zich enigszins generiek en doen ze denken aan de vergeten verhalen uit het Xbox 360 -tijdperk.
Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth . | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De game schijnt echt in zijn mechanica, met name het gevechtssysteem, dat draait om directionele aanvallen met behulp van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Met dit systeem kunt u vijandelijke verdedigingen doorbreken door hun standpunten zorgvuldig te analyseren. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag te richten. De gevecht voelt visceraal, met bevredigend gruwelijke effecten terwijl bloed spreekt door toegebrachte wonden.
De eerste grote baas van de demo - een kwijlende trol - heeft de diepte van het systeem gedemonstreerd. Het had een secundaire gezondheidsbalk die het beest moest uiteenvallen om te schaden, waarbij de ledemaat werd verwijderd, afhankelijk van uw aanvalshoek. Je zou zijn club-swingingarm kunnen verbreken of zelfs zijn hele gezicht afsnijden, waardoor het tijdelijk blind blijft. Stamina, cruciaal voor aanvallen en ontwijkingen, regenereert niet automatisch, maar moet handmatig worden hersteld door de blokknop vast te houden. Terwijl het gevecht de Souls -serie weerspiegelt in zijn focus op aanvalspatronen en precieze ontwijking, vereist het directionele systeem een unieke besturingsopstelling.
Na het aanpassen aan de bedieningselementen voelde het gevecht verfrissend uniek. Het wapensysteem verbetert de kernschade, waardoor je kunt schakelen tussen het snijden en stoten op basis van de situatie. Wapens ook saai met gebruik, waarbij slijpende stenen of houdingveranderingen nodig zijn om de effectiviteit te behouden. Elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter en wanneer het verbrijzelt, kunt u deze repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten voor het knutselen van materialen.
Bladen van vuurschermen
9 afbeeldingen
Het hart van vuurbladen ligt in zijn wapens, die zorgvuldige aandacht vereisen. De game introduceert een uitgebreid wapenmaaksysteem, beginnend met het selecteren van een basissjabloon en het schetsen op een schoolbord. U kunt vervolgens aspecten zoals de lengte van de pool van een speer of de vorm van de kop wijzigen, met invloed van statistieken zoals bereik en effectiviteit. Verschillende materialen beïnvloeden het gewicht van het wapen en het uithoudingsvermogenvereisten, waardoor het gevoel van knutselen wordt versterkt. Het proces gaat door met een betrokken minigame waar u de lengte, kracht en hoek van hamerbehoeften regelt die overeenkomt met een ideale curve. Het overwerken van het staal leidt tot zwakkere wapens, en je prestaties worden beoordeeld in sterren en bepaalt hoe vaak je het kunt repareren voordat het permanent breekt.
De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel het smeedconcept innovatief is, kan de minigame frustrerend zijn vanwege onduidelijke verbindingen tussen stakingen en metaalvorming. Verbeterde tutorials of monteurs kunnen deze unieke functie verbeteren vóór de lancering.
MercurySteam streeft ernaar dat spelers een diepe band vormen met hun vervaardigde wapens gedurende een reis van 60-70 uur. Terwijl je verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je wapens weerspiegelen om nieuwe uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem draagt bij aan deze binding; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen en moet het ophalen, met de nadruk op de relatie tussen jou en je bewapening.
Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Blades van vuur haalt inspiratie uit meerdere bronnen, waaronder Dark Souls en zijn opvolgers, die de invloed van de invloed van Software op actiegames weerspiegelen. Het fungeert ook als een spirituele opvolger van Blade of Darkness , ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam. Terwijl het spel leent van verschillende invloeden, creëert het een unieke identiteit, waardoor ze afstand doet van directe vergelijkingen.
Ondanks enige zorgen over het vermogen van de generieke Dark Fantasy -setting om een lang avontuur en de herhaling van bepaalde ontmoetingen te behouden, houdt de diepte van interactie tussen bewerkte wapens en gevechten me geïntrigeerd. In een landschap waar complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets echt fascinerends te bieden voor de gaminggemeenschap.