Hideo Kojima, de gerenommeerde maker van de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn gedachten over de duurzaamheid van zijn creativiteit te midden van de intense "crunch time" fase van het ontwikkelen van Death Stranding 2: on the Beach . In een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zich "moe" terwijl hij navigeert wat hij beschrijft als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling" zowel fysiek als mentaal.
Crunch Time, een term die bekend is bij de gaming -industrie, verwijst naar de periode waarin ontwikkelaars langere uren werken en vaak op vrije dagen om project deadlines te halen. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om crunch te minimaliseren of te elimineren na recente controverses, is het opmerkelijk dat Kojima, als studiokop, openlijk het optreden ervan erkent. Hij beschreef de veelzijdige aard van crunch, het vermelden van taken zoals mixen, Japanse spraakopname en een overvloed aan aanvullende verantwoordelijkheden zoals het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews en discussies.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, suggereert de releasedatum van de game 2025 dat dit de waarschijnlijke focus van deze crunch -periode is. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint , lijken in eerdere stadia van ontwikkeling te zijn zonder ingestelde release -vensters.
Temidden van deze slopende fase werden Kojima's reflecties over zijn looptijd van zijn carrière niet aangewakkerd door de crunch zelf, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na: "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief kan blijven'. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het nog 10 jaar? Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die actief blijft op 87 en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.
Ondanks dat het bijna vier decennia in de videogame -industrie is, zou de vastberadenheid van Kojima om te blijven creëren fans gerust te stellen dat pensioen niet op handen is. Een uitgebreide gameplay -onthulling van Death Stranding 2 in september toonde zijn karakteristieke excentriciteit, inclusief een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . In januari werd een inleiding tot zijn verhaal gedeeld, hoewel de complexe thema's veel aan de verbeelding overlaten. Kojima bevestigde met name de afwezigheid van bepaalde tekens uit het vervolg. IGN's recensie van de oorspronkelijke Death Stranding merkte op: "Death Stranding levert een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi, maar de gameplay worstelt om zijn gewicht te ondersteunen," waardoor het een 6/10 rating krijgt.