Hideo Kojima, người sáng tạo nổi tiếng của loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình về sự bền vững của sự sáng tạo của mình giữa giai đoạn "thời gian khủng hoảng" mãnh liệt phát triển Death Stranding 2: On The Beach . Trong một loạt các bài đăng trên X/Twitter, Kojima bày tỏ cảm giác "mệt mỏi" khi anh điều hướng những gì anh mô tả là "thời kỳ khó khăn nhất của sự phát triển trò chơi" cả về thể chất và tinh thần.
Thời gian khủng hoảng, một thuật ngữ quen thuộc với ngành công nghiệp chơi game, đề cập đến khoảng thời gian các nhà phát triển làm việc kéo dài hàng giờ và thường vào ngày nghỉ để đáp ứng thời hạn dự án. Mặc dù nhiều hãng phim đã cam kết giảm thiểu hoặc loại bỏ Crunch sau những tranh cãi gần đây, nhưng đáng chú ý là Kojima, với tư cách là một người đứng đầu hãng phim, công khai thừa nhận sự xuất hiện của nó. Ông trình bày chi tiết về bản chất nhiều mặt của Crunch, đề cập đến các nhiệm vụ như pha trộn, ghi âm tiếng Nhật và rất nhiều trách nhiệm bổ sung như viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn và thảo luận.
Mặc dù Kojima không đề cập rõ ràng đến Death String 2 , ngày phát hành 2025 hiện ra của trò chơi cho thấy đó là trọng tâm của thời kỳ khủng hoảng này. Các dự án khác tại Kojima Productions, như OD và Physint , dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó mà không cần thiết lập các cửa sổ phát hành.
Giữa giai đoạn mệt mỏi này, những phản ánh của Kojima về tuổi thọ sự nghiệp của anh đã được khơi dậy không phải bởi chính sự khủng hoảng, mà bằng cách mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của anh. Ở tuổi 61, Kojima suy ngẫm: "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo' bao lâu nữa. Tôi muốn tiếp tục cho đến hết cuộc đời, nhưng có phải 10 năm nữa không? Ông đã lấy cảm hứng từ Ridley Scott, người vẫn hoạt động ở tuổi 87 và tạo ra kiệt tác đấu sĩ quá tuổi 60.
Mặc dù gần bốn thập kỷ trong ngành công nghiệp trò chơi video, quyết tâm tiếp tục tạo ra của Kojima nên trấn an người hâm mộ rằng việc nghỉ hưu không phải là sắp xảy ra. Một tiết lộ trò chơi mở rộng về Death Stranding 2 vào tháng 9 đã giới thiệu tính lệch tâm đặc trưng của nó, bao gồm chế độ ảnh kỳ quái, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của Mad Max . Vào tháng 1, một phần giới thiệu về câu chuyện của nó đã được chia sẻ, mặc dù các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều cho trí tưởng tượng. Đáng chú ý, Kojima đã xác nhận sự vắng mặt của một số nhân vật trong phần tiếp theo. Đánh giá của IGN về cái chết ban đầu bị mắc kẹt, "Death Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ trọng lượng của nó", xếp hạng 6/10.