Hideo Kojima, il famoso creatore della serie Metal Gear, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sulla sostenibilità della sua creatività in mezzo all'intensa fase di "tempo di crisi" dello sviluppo di Death Stranding 2: sulla spiaggia . In una serie di post su X/Twitter, Kojima ha espresso la sensazione di "stanco" mentre naviga su quello che descrive come "il periodo più esigente di sviluppo del gioco" sia fisicamente che mentalmente.
Il tempo di crisi, un termine familiare al settore dei giochi, si riferisce al periodo in cui gli sviluppatori lavorano ore prolungate e spesso nei giorni liberi per rispettare le scadenze del progetto. Mentre molti studi si sono impegnati a minimizzare o eliminare lo scricchiolio a seguito di recenti controversie, è degno di nota il fatto che Kojima, come testa in studio, ne riconosca apertamente il suo occorrenza. Ha dettagliato la natura sfaccettata di Crunch, menzionando compiti come la miscelazione, la registrazione della voce giapponese e una pletora di ulteriori responsabilità come la scrittura di commenti, spiegazioni, saggi, interviste e discussioni.
Sebbene Kojima non abbia menzionato esplicitamente Death Stranding 2 , l'incombente data di rilascio del 2025 suggerisce che è il probabile focus di questo periodo di crisi. Altri progetti di Kojima Productions, come OD e Physint , sembrano essere nelle prime fasi di sviluppo senza finestre a rilascio.
In mezzo a questa fase estenuante, le riflessioni di Kojima sulla sua longevità di carriera non sono state innescate non dallo scricchiolio stesso, ma dal suo recente acquisto di una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, Kojima rifletté: "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo ". Voglio andare avanti per il resto della mia vita, ma sono altri 10 anni? Ha tratto ispirazione da Ridley Scott, che rimane attivo a 87 anni e ha creato il gladiatore del capolavoro oltre i 60 anni.
Nonostante si avvicini a quattro decenni nel settore dei videogiochi, la determinazione di Kojima a continuare a creare dovrebbe rassicurare i fan che la pensione non è imminente. Una rivelazione di gameplay estesa di Death Stranding 2 a settembre ha messo in mostra la sua caratteristica eccentricità, tra cui una bizzarra modalità fotografica, ballificatore di marionette e un personaggio interpretato da George Miller, il direttore di Mad Max . A gennaio, è stata condivisa un'introduzione alla sua storia, sebbene i suoi temi complessi lasciano molto all'immaginazione. In particolare, Kojima ha confermato l'assenza di alcuni personaggi del sequel. La recensione di IGN della Death Stranding originale ha osservato: "Death Stranding offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, ma il suo gameplay lotta per sostener il suo peso", dandogli una valutazione 6/10.