Hideo Kojima मौत के बीच उनकी रचनात्मक दीर्घायु को जन्म देता है

लेखक: Hazel Apr 28,2025

मेटल गियर सीरीज़ के प्रसिद्ध निर्माता हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच पर गहन "क्रंच टाइम" चरण के गहन "क्रंच टाइम" चरण के बीच अपनी रचनात्मकता की स्थिरता पर अपने विचारों को साझा किया। एक्स/ट्विटर पर पदों की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने "थका हुआ" महसूस किया, क्योंकि वह नेविगेट करता है कि वह शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों के रूप में "खेल के विकास की सबसे अधिक मांग वाली अवधि" के रूप में वर्णन करता है।

क्रंच टाइम, गेमिंग उद्योग से परिचित एक शब्द, उस अवधि को संदर्भित करता है जब डेवलपर्स विस्तारित घंटों और अक्सर परियोजना की समय सीमा को पूरा करने के लिए दिनों पर काम करते हैं। जबकि कई स्टूडियो ने हाल के विवादों के बाद क्रंच को कम करने या समाप्त करने का वादा किया है, यह उल्लेखनीय है कि कोजिमा, एक स्टूडियो हेड के रूप में, खुले तौर पर इसकी घटना को स्वीकार करती है। उन्होंने क्रंच की बहुमुखी प्रकृति को विस्तृत किया, जिसमें मिक्सिंग, जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग, और अतिरिक्त जिम्मेदारियों जैसे कि टिप्पणियों, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार और चर्चाओं जैसे अतिरिक्त जिम्मेदारियों का उल्लेख किया गया।

यद्यपि कोजिमा ने स्पष्ट रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का उल्लेख नहीं किया था, लेकिन गेम की लूमिंग 2025 रिलीज़ की तारीख से पता चलता है कि यह इस क्रंच अवधि का संभावित फोकस है। कोजिमा प्रोडक्शंस की अन्य परियोजनाएं, जैसे कि OD और PHYSINT , सेट रिलीज़ विंडो के बिना विकास के पहले चरणों में दिखाई देती हैं।

इस भीषण चरण के बीच, कोजिमा के अपने करियर की दीर्घायु पर प्रतिबिंबों को क्रंच द्वारा ही नहीं, बल्कि एक रिडले स्कॉट जीवनी की अपनी हालिया खरीद से उकसाया गया। 61 साल की उम्र में, कोजिमा ने विचार किया, "इस उम्र में, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बारे में सोचें कि मैं 'रचनात्मक' रह पाऊंगा।" मैं अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए जाना चाहता हूं, लेकिन क्या यह 10 और साल है? उन्होंने रिडले स्कॉट से प्रेरणा ली, जो 87 पर सक्रिय बने हुए हैं और 60 वर्ष की आयु में कृति ग्लेडिएटर का निर्माण किया।

वीडियो गेम उद्योग में चार दशकों के करीब होने के बावजूद, कोजिमा के दृढ़ संकल्प को जारी रखने के लिए प्रशंसकों को आश्वस्त करना चाहिए कि सेवानिवृत्ति आसन्न नहीं है। सितंबर में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के एक विस्तारित गेमप्ले ने अपनी विशेषता विलक्षणता का प्रदर्शन किया, जिसमें एक विचित्र फोटो मोड, डांसिंग पपेट मेन, और मैड मैक्स के निदेशक जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक चरित्र शामिल था। जनवरी में, इसकी कहानी का एक परिचय साझा किया गया था, हालांकि इसके जटिल विषय कल्पना के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। विशेष रूप से, कोजिमा ने अगली कड़ी से कुछ पात्रों की अनुपस्थिति की पुष्टि की। मूल डेथ स्ट्रैंडिंग की IGN की समीक्षा में कहा गया है, "डेथ स्ट्रैंडिंग अलौकिक विज्ञान-फाई की एक आकर्षक दुनिया प्रदान करता है, लेकिन इसका गेमप्ले अपने वजन का समर्थन करने के लिए संघर्ष करता है," इसे 6/10 रेटिंग देता है।