Hideo Kojima, ölüm iplikçikleri ortasında yaratıcı uzun ömürlülüğünü sorguluyor 2 kalkınma krizi

Yazar: Hazel Apr 28,2025

Metal Gear Serisinin ünlü yaratıcısı Hideo Kojima, yakın zamanda ölüm ipleri geliştirmenin yoğun "crunch süresi" aşamasının ortasında yaratıcılığının sürdürülebilirliği hakkındaki düşüncelerini paylaştı. X/Twitter'daki bir dizi gönderide Kojima, hem fiziksel hem de zihinsel olarak "oyun gelişiminin en zorlu dönemi" olarak tanımladığı şeyde gezinirken "yorgun" hissi ifade etti.

Oyun endüstrisine aşina olan bir terim olan Crunch Time, geliştiricilerin uzun saatler ve çoğu zaman proje son teslim tarihlerini karşılamak için günlerde çalıştıkları dönemi ifade eder. Birçok stüdyo, son tartışmaların ardından krizi en aza indirme veya ortadan kaldırma sözü verse de, bir stüdyo başkanı olarak Kojima'nın ortaya çıkmasını açıkça kabul etmesi dikkat çekicidir. Karıştırma, Japon ses kaydı gibi görevlerden ve yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar ve tartışmalar gibi çok sayıda ek sorumluluktan bahseden Crunch'ın çok yönlü doğasını detaylandırdı.

Kojima , Ölüm Stranding 2'den açıkça bahsetmese de, oyunun yaklaşan 2025 çıkış tarihi, bunun bu crunch döneminin muhtemel odağı olduğunu gösteriyor. Kojima Productions'daki OD ve Physint gibi diğer projeler, set serbest bırakma pencereleri olmadan geliştirmenin önceki aşamalarında gibi görünüyor.

Bu yorucu aşamada, Kojima'nın kariyeri uzun ömürlülüğü üzerindeki yansımaları, çıtırtı değil, son bir Ridley Scott biyografisini satın almasıyla ateşlendi. 61 yaşında Kojima, "Bu yaşta yardım edemem ama ne kadar daha fazla 'yaratıcı' kalabileceğimi düşünemiyorum. Hayatımın geri kalanında devam etmek istiyorum, ama her gün daha mı? 87'de aktif kalan ve 60 yaşından sonra başyapıt gladyatörünü yaratan Ridley Scott'tan ilham aldı.

Video oyunu endüstrisinde kırk yıla yaklaşmasına rağmen, Kojima'nın yaratmaya devam etme kararlılığı, hayranlara emekliliğin yakın olmadığı konusunda güvence vermelidir. Eylül ayında Death Stranding 2'nin genişletilmiş bir oyun gösterimi, tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve Mad Max direktörü George Miller tarafından canlandırılan bir karakter de dahil olmak üzere karakteristik eksantrikliğini sergiledi. Ocak ayında, karmaşık temaları hayal gücüne çok şey bırakmasına rağmen, hikayesine bir giriş paylaşıldı. Özellikle, Kojima devam filminden belirli karakterlerin yokluğunu doğruladı. IGN'nin orijinal Ölüm Stranding'i incelemesi, "Death Stranding büyüleyici bir doğaüstü bilimkurgu dünyası sunuyor, ancak oyunu ağırlığını desteklemek için mücadele ediyor".