Hideo Kojima, pencipta terkenal Siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang kemampanan kreativiti beliau di tengah -tengah fasa "krisis" yang kuat untuk membangunkan kematian 2: di pantai . Dalam satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan perasaan "letih" ketika dia menavigasi apa yang digambarkannya sebagai "tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut" secara fizikal dan mental.
Masa Crunch, istilah yang biasa kepada industri permainan, merujuk kepada tempoh ketika pemaju bekerja berjam -jam dan sering kali pada hari -hari untuk memenuhi tarikh akhir projek. Walaupun banyak studio telah berjanji untuk meminimumkan atau menghapuskan krisis berikutan kontroversi baru -baru ini, perlu diperhatikan bahawa Kojima, sebagai kepala studio, secara terbuka mengakui kejadiannya. Beliau terperinci tentang sifat -sifat yang pelbagai, menyebutkan tugas -tugas seperti pencampuran, rakaman suara Jepun, dan banyak tanggungjawab tambahan seperti menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, dan perbincangan.
Walaupun Kojima tidak menyebut secara jelas Death Stranding 2 , tarikh pelepasan permainan 2025 yang menjulang menunjukkan ia adalah fokus yang mungkin dari tempoh masalah ini. Projek -projek lain di Kojima Productions, seperti OD dan Physint , nampaknya berada di peringkat awal pembangunan tanpa tetingkap pelepasan.
Di tengah -tengah fasa yang melelahkan ini, refleksi Kojima mengenai panjang umur kerjayanya tidak dicetuskan oleh masalah itu sendiri, tetapi dengan pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima merenung, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya akan dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang masih aktif pada 87 dan mencipta karya gladiator yang melewati usia 60 tahun.
Walaupun hampir empat dekad dalam industri permainan video, tekad Kojima untuk terus mencipta harus meyakinkan peminat bahawa persaraan tidak berlaku. Permainan lanjutan mendedahkan Death Stranding 2 pada bulan September mempamerkan sifat eksentriknya, termasuk mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pada bulan Januari, pengenalan kepada kisahnya telah dikongsi, walaupun tema kompleksnya meninggalkan banyak imaginasi. Terutama, Kojima mengesahkan ketiadaan watak -watak tertentu dari sekuel. Kajian IGN mengenai penyebaran kematian yang asal menyatakan, "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, tetapi permainannya berjuang untuk menyokong berat badannya," memberikan penarafan 6/10.