Monster Hunter Wilds: Oyun içi yemekleri yeni zirvelere yükseltmek
Monster Hunter Wilds, geliştiricilerin "abartılı gerçekçilik" dediği bir teknikle yiyecekleri karşı konulmaz bir şekilde iştah açıcı hale getirmeye odaklanarak oyun içi yemek deneyiminde devrim yaratmaya hazırlanıyor. İcra direktörü ve sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda'ya göre, oyun, etli etlerden ve taze balıklardan canlı sebze yaratımlarına kadar, hepsi oyuncunun görsel duyularını cezbetmek için tasarlanmış geniş bir yemek yelpazesine sahip olacak.
2004 yılında orijinal oyunla başlayan Monster Hunter serisinde yemek pişirme geleneği önemli ölçüde gelişti. Başlangıçta, oyuncular sadece temel canavar eti pişirebiliyorlardı, ancak zamanla oyunun mutfak yönü hem çeşitlilik hem de önemde büyüdü. 2018'de Monster Hunter World ile gerçekçi ve çekici yiyeceklere odaklanma artış göstererek franchise için yeni bir standart belirledi. Şimdi Monster Hunter Wilds, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülmesinden sonra bu sınırı daha da ileri götürmeyi hedefliyor.
Yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik
Fujioka, yakın tarihli bir röportajda, yiyeceklerin gerçekçi görünmesini sağlamanın yeterli olmadığını vurguladı; Lezzetli görünmesi gerekiyor. Bu yaklaşım, gerçekçiliği abartı ile harmanlamayı, anime ve reklamlardaki gıda sunumlarından ilham almayı içerir. Özel aydınlatma efektleri ve gıda modellerinin dramatik tasviri gibi teknikler, bulaşıkların görsel çekiciliğini artırmak için kullanılır.
Monster Hunter Wilds'te, yemek deneyimi daha rahat, kamp yapan bir ızgara atmosferi alacak ve oyuncuların oyun dünyasının herhangi bir yerinde yemeklerinin tadını çıkarmasına izin verecek. Aralık ayında önizlemenin göze çarpan bir anı, hayranların dikkatini çekmiş olan cezbedici peynir çekme idi. Kavrulmuş lahana gibi basit yemeklere bile gurme bir bükülme verilir, Fujioka, görsel cazibesini yükseltmek için kavrulmuş bir yumurta eşliğinde kapak kaldırıldıkça lahana gerçekçi bir şekilde nasıl şiştiğini vurgular.
Spektrumun diğer ucunda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta kendi kendini ilan eden bir et tutkunu olan Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeğinin tanıtıldığını ima etti. Ayrıntıları sararken tutarken, bu eklemenin oyunda gıda ile ilgili genel bliss oyuncularının deneyimini artıracağına söz verdi. Çok çeşitli yemeklere odaklanma, bir pişirme ateşinin etrafında yemek yiyen karakterlerin etkileyici tepkileri ile birleştiğinde, Monster Hunter vahşi doğada sürükleyici ve abartılı bir mutfak lezzeti yaratmayı amaçlamaktadır.