Monster Hunter Wilds: ยกระดับการรับประทานอาหารในเกมเป็นความสูงใหม่
Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติประสบการณ์การรับประทานอาหารในเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การทำให้อาหารดูน่ารับประทานอย่างไม่อาจต้านทานได้ผ่านเทคนิคที่นักพัฒนาเรียกว่า "ความสมจริงที่เกินจริง" ตามที่ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เกมดังกล่าวจะมีอาหารหลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์ฉ่ำและปลาสดไปจนถึงการสร้างผักที่มีชีวิตชีวาซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อยั่วเย้าความรู้สึกของผู้เล่น
ประเพณีของการทำอาหารในซีรีส์ Monster Hunter ซึ่งเริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 2004 ได้พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในขั้นต้นผู้เล่นสามารถปรุงเนื้อสัตว์มอนสเตอร์ขั้นพื้นฐานได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปการทำอาหารของเกมได้เติบโตขึ้นทั้งความหลากหลายและความสำคัญ ด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่สมจริงและน่าดึงดูดเพิ่มขึ้นทำให้มาตรฐานใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ตอนนี้ Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขตนี้ให้ไกลยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568
ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ฟูจิโอกะเน้นในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการทำให้อาหารดูสมจริงไม่เพียงพอ มันต้องดูอร่อย วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานความสมจริงกับการพูดเกินจริงดึงแรงบันดาลใจจากการนำเสนออาหารในอนิเมะและโฆษณา เทคนิคต่าง ๆ เช่นเอฟเฟกต์แสงพิเศษและการพรรณนาอย่างน่าทึ่งของแบบจำลองอาหารเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดของอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ประสบการณ์การรับประทานอาหารจะใช้เวลาในบรรยากาศย่างแคมป์ปิ้งมากขึ้นทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับอาหารของพวกเขาได้ทุกที่ในโลกของเกม ช่วงเวลาที่โดดเด่นจากการแสดงตัวอย่างเดือนธันวาคมคือการดึงชีสที่ยั่วเย้าซึ่งได้ดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ แล้ว แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีย่างก็ยังได้รับการบิดของรสเลิศโดยฟูจิโอกะเน้นว่ากะหล่ำปลีพัฟขึ้นอย่างสมจริงขณะที่ฝาถูกยกขึ้นพร้อมกับไข่คั่วเพื่อยกระดับภาพ
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงการแนะนำจานเนื้อสัตว์ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับ ในขณะที่รักษารายละเอียดภายใต้การห่อหุ้มเขาสัญญาว่าการเพิ่มนี้จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นบลิสที่เกี่ยวข้องกับอาหารโดยรวมในเกม การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่หลากหลายรวมกับปฏิกิริยาที่แสดงออกของตัวละครที่รับประทานอาหารรอบ ๆ ไฟปรุงอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความรู้สึกที่ดื่มด่ำกับความสุขในการทำอาหารใน Monster Hunter Wilds