Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica

Auteur: Allison Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica

Monster Hunter Wilds: In-game dineren naar nieuwe hoogten verheffen

Monster Hunter Wilds is ingesteld om een ​​revolutie teweeg te brengen in de in-game eetervaring door zich te concentreren op het feit dat voedsel er onweerstaanbaar smakelijk uitziet door een techniek die de ontwikkelaars 'overdreven realisme' noemen. Volgens uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, zal de game een uitgebreid assortiment gerechten bevatten, van sappig vlees en verse vis tot levendige groentecreaties, allemaal ontworpen om de visuele zintuigen van de speler te ergeren.

De traditie van koken in de Monster Hunter Series, die begon met het originele spel in 2004, is aanzienlijk geëvolueerd. Aanvankelijk konden spelers alleen basismonstervlees koken, maar na verloop van tijd is het culinaire aspect van het spel zowel in variëteit als in belang gegroeid. Met Monster Hunter World in 2018 nam de focus op realistische en aantrekkelijke voedsel toe, waardoor een nieuwe standaard werd gesteld voor de franchise. Nu wil Monster Hunter Wilds deze grens nog verder verleggen bij de vrijlating op 28 februari 2025.

Overdreven realisme in kookscènes

Fujioka benadrukte in een recent IGN -interview dat het realistisch maken van voedsel er gewoon niet voldoende uitziet; Het moet er heerlijk uitzien. Deze aanpak omvat het combineren van realisme met overdrijving, het putten van inspiratie uit voedselpresentaties in anime en commercials. Technieken zoals speciale verlichtingseffecten en de dramatische weergave van voedselmodellen worden gebruikt om de visuele aantrekkingskracht van de gerechten te verbeteren.

In Monster Hunter Wilds zal de eetervaring een meer informele, kampeergrillsfeer aannemen, waardoor spelers overal in de gamewereld kunnen genieten van hun maaltijden. Een opvallend moment uit een preview in december was de verleidelijke kaaspull, die de aandacht van fans al heeft getrokken. Zelfs eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool krijgen een gastronomische wending, waarbij Fujioka benadrukt hoe de kool realistisch omhoog blaast terwijl het deksel wordt opgetild, vergezeld van een geroosterd ei om de visuele allure te verhogen.

Aan de andere kant van het spectrum, liet Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, zowel in-game als in het echte leven doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht. Terwijl hij de details onder wraps hield, beloofde hij dat deze toevoeging de totale ervaring met voedselgerelateerde Bliss-spelers in het spel zou verbeteren. De focus op een breed scala aan gerechten, in combinatie met de expressieve reacties van personages die rond een kookvuur dineren, is bedoeld om een ​​meeslepend en overdreven gevoel van culinair genot te creëren in monster jager wildernis.