Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn

Tác giả: Allison Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn

Monster Hunter Wilds: Nâng cao trong trò chơi lên một tầm cao mới

Monster Hunter Wilds được thiết lập để cách mạng hóa trải nghiệm ăn uống trong trò chơi bằng cách tập trung vào việc làm cho thực phẩm trông ngon miệng không thể cưỡng lại thông qua một kỹ thuật mà các nhà phát triển gọi là "chủ nghĩa hiện thực phóng đại". Theo giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và giám đốc Yuya Tokuda, trò chơi sẽ có một loạt các món ăn, từ các loại thịt mọng nước và cá tươi cho đến các tác phẩm rau sống, tất cả được thiết kế để trêu ngươi cảm giác thị giác của người chơi.

Truyền thống nấu ăn trong loạt phim Monster Hunter, bắt đầu với trò chơi gốc vào năm 2004, đã phát triển đáng kể. Ban đầu, người chơi chỉ có thể nấu thịt quái vật cơ bản, nhưng theo thời gian, khía cạnh ẩm thực của trò chơi đã phát triển ở cả sự đa dạng và tầm quan trọng. Với Monster Hunter World vào năm 2018, tập trung vào thực phẩm thực tế và hấp dẫn tăng lên, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho nhượng quyền thương mại. Bây giờ, Monster Hunter Wilds nhằm mục đích đẩy ranh giới này hơn nữa khi được phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025.

Chủ nghĩa hiện thực phóng đại trong các cảnh nấu ăn

Fujioka nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây rằng chỉ đơn giản là làm cho thực phẩm trông thực tế không đủ; Nó cần phải trông ngon. Cách tiếp cận này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự cường điệu, lấy cảm hứng từ các bài thuyết trình thực phẩm trong anime và quảng cáo. Các kỹ thuật như hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và mô tả kịch tính của các mô hình thực phẩm được sử dụng để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của các món ăn.

Trong Monster Hunter Wilds, trải nghiệm ăn uống sẽ có một bầu không khí nướng, giản dị hơn, cho phép người chơi thưởng thức bữa ăn của họ ở bất cứ đâu trong thế giới trò chơi. Một khoảnh khắc nổi bật từ bản xem trước tháng 12 là sự kéo phô mai trêu ngươi, đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Ngay cả các món ăn đơn giản như bắp cải nướng cũng được tạo ra một twist sành ăn, với Fujioka làm nổi bật cách bắp cải phồng lên thực tế khi nắp được nâng lên, kèm theo một quả trứng rang để nâng cao sức hấp dẫn thị giác của nó.

Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc giới thiệu một món thịt "ngông cuồng" bí mật. Trong khi giữ các chi tiết dưới sự kết thúc, ông hứa rằng sự bổ sung này sẽ tăng cường trải nghiệm của người chơi Bliss liên quan đến thực phẩm trong trò chơi. Sự tập trung vào một loạt các món ăn, kết hợp với các phản ứng biểu cảm của các nhân vật ăn tối xung quanh một đám cháy nấu ăn, nhằm mục đích tạo ra một cảm giác thú vị và phóng đại về niềm vui ẩm thực trong Monster Hunter Wilds.