Monster Hunter Wilds: Pagtaas ng in-game na kainan sa mga bagong taas
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang baguhin ang in-game na karanasan sa kainan sa pamamagitan ng pagtuon sa paggawa ng pagkain na mukhang hindi mapag-aalinlanganan ang gana sa pamamagitan ng isang pamamaraan na tinatawag ng mga developer na "pinalaking realismo." Ayon sa executive director at art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa makatas na karne at sariwang isda hanggang sa masiglang mga likha ng gulay, lahat ay idinisenyo upang mabigyan ng pansin ang visual senses ng player.
Ang tradisyon ng pagluluto sa serye ng Halimaw Hunter, na nagsimula sa orihinal na laro noong 2004, ay nagbago nang malaki. Sa una, ang mga manlalaro ay maaari lamang magluto ng pangunahing karne ng halimaw, ngunit sa paglipas ng panahon, ang aspeto ng pagluluto ng laro ay lumago sa parehong iba't -ibang at kahalagahan. Sa Monster Hunter World noong 2018, ang pagtuon sa makatotohanang at nakakaakit na pagkain ay nadagdagan, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa prangkisa. Ngayon, ang Monster Hunter Wilds ay naglalayong itulak ang hangganan na ito kahit na sa paglabas nito noong Pebrero 28, 2025.
Pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Binigyang diin ni Fujioka sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN na ang paggawa lamang ng makatotohanang pagkain ay hindi sapat; Kailangan itong magmukhang masarap. Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pagtatanghal ng pagkain sa anime at mga patalastas. Ang mga pamamaraan tulad ng mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at ang dramatikong paglalarawan ng mga modelo ng pagkain ay ginagamit upang mapahusay ang visual na apela ng pinggan.
Sa Monster Hunter Wilds, ang karanasan sa kainan ay kukuha sa isang mas kaswal, camping grill na kapaligiran, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang kanilang mga pagkain kahit saan sa mundo ng laro. Ang isang nakatayo na sandali mula sa isang preview ng Disyembre ay ang nakakagulat na paghila ng keso, na nakuha na ang pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay binibigyan ng isang gourmet twist, na may fujioka na nagtatampok kung paano ang repolyo ng repolyo ay realistiko habang ang takip ay nakataas, sinamahan ng isang inihaw na itlog upang itaas ang visual na pang -akit nito.
Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, isang self-ipinahayag na mahilig sa karne ng kapwa sa game at sa totoong buhay, na nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne. Habang pinapanatili ang mga detalye sa ilalim ng balot, ipinangako niya na ang karagdagan na ito ay mapapahusay ang pangkalahatang karanasan sa mga manlalaro na may kaugnayan sa pagkain sa laro. Ang pokus sa isang malawak na iba't ibang mga pinggan, na sinamahan ng nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na kumakain sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, ay naglalayong lumikha ng isang nakaka -engganyong at pinalaki na pakiramdam ng culinary galak sa halimaw na mangangaso.