Monster Hunter Wilds: Podniesienie jadalni w grze do nowych wyżyn
Monster Hunter Wilds ma zrewolucjonizować wrażenia kulinarne w grze, koncentrując się na tym, aby jedzenie wyglądało nieodparcie apetyczne za pomocą techniki, którą deweloperzy nazywają „przesadnym realizacją”. Według dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i reżysera Yuya Tokuda, gra będzie zawierać szeroką gamę potraw, od soczystego mięsa i świeżych ryb po żywe warzywa, wszystkie zaprojektowane w celu osłabienia sensów wizualnych gracza.
Tradycja gotowania w serii Monster Hunter, która rozpoczęła się od oryginalnej gry w 2004 roku, znacznie ewoluowała. Początkowo gracze mogli gotować tylko podstawowe mięso potworów, ale z czasem kulinarny aspekt gry wzrósł zarówno pod względem różnorodności, jak i znaczenia. Wraz z Monster Hunter World w 2018 r. Koncentracja na realistycznym i atrakcyjnym jedzeniu wzrosła, stanowiąc nowy standard dla franczyzy. Teraz Monster Hunter Wilds ma na celu jeszcze bardziej przekroczenie tej granicy po wydaniu 28 lutego 2025 r.
Przesadzony realizm w scenach gotowania
Fujioka podkreślił w ostatnim wywiadzie IGN, że po prostu sprawienie, że jedzenie wyglądało realistyczne, nie jest wystarczające; Musi wyglądać pysznie. Podejście to obejmuje mieszanie realizmu z przesadą, czerpanie inspiracji z prezentacji żywności w anime i reklamach. Techniki takie jak specjalne efekty oświetlenia i dramatyczne przedstawienie modeli żywności są stosowane w celu zwiększenia wizualnego atrakcyjności potraw.
W Monster Hunter Wilds The Dining Experience przybierze bardziej swobodną, kempingową atmosferę grilla, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu w świecie gry. Wyróżniającym się momentem z grudniowego podglądu było kuszącego sera, które już zwróciło uwagę fanów. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, mają wyśmienity zwrot akcji, a Fujioka podkreśla, jak kapusta realistycznie nadciąga się, gdy pokrywka jest podnoszona, w towarzystwie pieczonego jajka, aby podnieść jego urok wizualny.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował wprowadzenie tajnego „ekstrawaganckiego” dania mięsnego. Utrzymując opakowanie szczegółów, obiecał, że ten dodatek poprawi ogólne doświadczenie Bliss Player w grze. Koncentracja na szerokiej gamie potraw, w połączeniu z ekspresyjnymi reakcjami postaci jadących wokół ognia kulinarnego, ma na celu stworzenie wciągające i przesadzone poczucie kulinarnej rozkoszy w potworach Hunter Wilds.