Monster Hunter Wilds: Meningkatkan makan dalam permainan ke ketinggian baru
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan pengalaman bersantap dalam permainan dengan memberi tumpuan kepada membuat makanan kelihatan tidak dapat dinafikan melalui teknik pemaju memanggil "realisme yang dibesar-besarkan." Menurut pengarah eksekutif dan pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, dari daging yang suchulent dan ikan segar hingga ciptaan sayur -sayuran yang meriah, semuanya direka untuk menggembirakan deria visual pemain.
Tradisi memasak dalam siri Monster Hunter, yang bermula dengan permainan asal pada tahun 2004, telah berkembang dengan ketara. Pada mulanya, pemain hanya boleh memasak daging raksasa asas, tetapi dari masa ke masa, aspek kuliner permainan telah berkembang dalam pelbagai dan kepentingan. Dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, tumpuan kepada makanan yang realistik dan menarik meningkat, menetapkan standard baru untuk francais. Sekarang, Monster Hunter Wilds bertujuan untuk menolak sempadan ini lebih jauh apabila dibebaskan pada 28 Februari, 2025.
Realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak
Fujioka menekankan dalam wawancara IGN baru -baru ini yang hanya membuat makanan kelihatan realistik tidak mencukupi; Ia perlu kelihatan sedap. Pendekatan ini melibatkan pengadunan realisme dengan keterlaluan, menarik inspirasi dari persembahan makanan dalam anime dan iklan. Teknik seperti kesan pencahayaan khas dan gambaran dramatik model makanan digunakan untuk meningkatkan daya tarikan visual hidangan.
Di Monster Hunter Wilds, pengalaman makan akan mengambil suasana yang lebih kasual, berkhemah, membolehkan pemain menikmati makanan mereka di mana -mana di dunia permainan. Momen yang menonjol dari pratonton Disember adalah tarikan keju yang menggembirakan, yang telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang diberi sentuhan gourmet, dengan Fujioka menonjolkan bagaimana kubis mengepung secara realistik apabila tudung diangkat, disertai dengan telur panggang untuk meningkatkan daya tarikan visualnya.
Di hujung spektrum yang lain, Tokuda, peminat daging yang diisytiharkan sendiri dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan pengenalan hidangan daging rahsia "mewah". Semasa mengekalkan butiran di bawah bungkus, beliau berjanji bahawa penambahan ini akan meningkatkan pengalaman pemain Bliss yang berkaitan dengan makanan secara keseluruhan dalam permainan. Fokus pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan reaksi ekspresif watak -watak yang makan di sekitar api memasak, bertujuan untuk mewujudkan rasa gembira dan dibesar -besarkan kegembiraan masakan di raksasa Hunter Wilds.