Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na naisip na magtampok ng higit pang graphic na karahasan, isang dating artista ng Bethesda ay nagsiwalat. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts na nakikita sa Fallout ay hindi isinalin sa pinakabagong sci-fi adventure ng studio. Maliwanag na ngayon na ang karahasan na toned-down sa Starfield ay isang sadyang desisyon, sa kabila ng mga paunang plano na isama ang mas matinding mga eksena.
Si Bethesda ay hindi ganap na umiwas sa karahasan sa Starfield. Ang laro ay kilalang nagtatampok ng gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang makabuluhang pagpapabuti sa paglipas ng 4. Ang mga mekanismo ng pagbaril at paghiwa ay maingat na ginawa, at ang laro ay halos nakasandal sa mas marahas na teritoryo. Gayunpaman, sa huli ay pinili ng studio na i -dial ang mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag ng Mejillones na ang laro ay una nang binalak upang isama ang mga decapitations at iba pang detalyadong pagpatay ng mga animation. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na nakuha ng iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na isagawa ang mga animasyong ito nang hindi lumilitaw na hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na ito upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga limitasyong teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag-aambag sa katatawanan nito, isang tono na hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang sci-fi ng Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas nakakatawa at marahas na pamagat ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng tadhana-sa pangkalahatan ay nagpapanatili ito ng isang mas nasasakop at saligan na diskarte sa genre. Ang mga over-the-top na pagpatay, kahit na potensyal na kapanapanabik, ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng kanilang pagnanais para sa pagtaas ng realismo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang higit na nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong tunay ang laro. Isinasaalang -alang ang lahat ng mga salik na ito, gumawa si Bethesda ng isang madiskarteng pagpipilian upang mabawasan ang gore sa Starfield, na masira mula sa kalakaran na itinakda ng mga nakaraang shooters.