Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan untuk menampilkan keganasan grafik yang lebih banyak, bekas artis Bethesda telah mendedahkan. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegelapan mereka, darah dan keberanian yang dilihat di Fallout tidak diterjemahkan ke dalam pengembaraan sci-fi terkini studio. Kini jelas bahawa keganasan yang tona di Starfield adalah keputusan yang disengajakan, walaupun rancangan awal untuk memasukkan adegan yang lebih sengit.
Bethesda tidak benar -benar menjauhkan diri dari keganasan di Starfield. Permainan ini menonjolkan senjata api dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4. Mekanik menembak dan mengiris telah direka dengan baik, dan permainan hampir bersandar ke wilayah yang lebih ganas. Walau bagaimanapun, studio akhirnya memilih untuk mendail semula elemen grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam wawancara baru -baru ini dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Mejillones mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh terperinci yang lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang ditimbulkan oleh pelbagai sut dan topi keledar dalam permainan membuat animasi ini sukar untuk dilaksanakan tanpa kelihatan tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya nampaknya wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan batasan teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa kegelapan dalam Fallout menyumbang kepada humornya, nada yang tidak menyelaraskan dengan baik dengan naratif sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih lucu dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom-ia secara amnya mengekalkan pendekatan yang lebih lemah dan berasaskan kepada genre. Eksekusi atas, walaupun berpotensi mendebarkan, mungkin mengganggu rendaman permainan.
Peminat telah menyuarakan keinginan mereka untuk meningkatkan realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan yang lebih lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang sahih. Memandangkan semua faktor ini, Bethesda membuat pilihan strategik untuk mengurangkan gore di Starfield, memecahkan trend yang ditetapkan oleh penembak terdahulu.