Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang: Audrey Feb 21,2025

Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gore dan pemotongan yang dirancang, tetapi kekangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi.

Butiran rumit interaksi saman, termasuk penyingkiran topi keledar dan rendering daging yang realistik di bawah, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai terlalu kompleks, memetik keperluan untuk menyumbang pelbagai reka bentuk saman, hos, dan pencipta watak yang berkembang dengan pilihan saiz badannya yang diperluaskan.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan dengan ketiadaan gore dan pemecatan -kehadiran yang terdapat dalam Fallout 4 -mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih baik dalam nada lucu Fallout. Beliau menyatakan bahawa kegelapan dalam Fallout menyumbang kepada estetika bermain keseluruhan permainan.

Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal utama pertama di Bethesda dalam lapan tahun, masih mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih dari 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan pencarian luas permainan dan pertempuran yang memuaskan sebagai kekuatan utama, melebihi beberapa kekurangannya.

Komen terkini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang isu -isu prestasi pelancaran permainan, terutamanya di Neon. Bethesda sejak itu telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan ruang yang pecah pengembangan pada bulan September.