Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom menolak sempadan dengan mengintegrasikan AI generatif untuk menguruskan tugas yang menakutkan untuk mewujudkan "ratusan ribu" idea yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Sebagai kos melambung, penerbit permainan semakin beralih ke AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty dilaporkan memperkenalkan "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat mengenai penggunaan AI dalam mewujudkan kandungan permainan. Begitu juga, EA telah mengisytiharkan AI berada di "sangat teras" dari operasinya, yang menonjolkan pergantungan yang semakin meningkat terhadap teknologi ini di seluruh industri.
Dalam perbincangan baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan pengalaman mengenai tajuk utama seperti Monster Hunter: Dunia dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana Capcom memanfaatkan AI dalam saluran pembangunannya. Abe menegaskan bahawa salah satu aspek yang paling intensif buruh penciptaan permainan menghasilkan sejumlah besar idea yang unik. Hal ini terutama berlaku untuk mereka bentuk objek sehari -hari seperti televisyen, yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).
Untuk menangani cabaran ini, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan beberapa cadangan untuk beribu -ribu hingga puluhan ribu objek setiap permainan. Setiap cadangan termasuk bukan sahaja ilustrasi untuk menyampaikan konsep secara berkesan kepada pengarah dan artis seni tetapi juga mengiringi teks. Pendekatan ini bukan sahaja mempercepatkan proses ideasi tetapi juga membolehkan AI memberikan maklum balas mengenai outputnya, terus menyempurnakan hasilnya.
Prototaip Abe memanfaatkan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan dalaman Capcom. Pelaksanaan sistem AI ini menjanjikan untuk "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti persekitaran permainan.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem tertentu ini, memastikan aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal sebagai domain kreativiti dan kepakaran manusia.