CAPCOM ใช้ AI Generative สำหรับแนวคิดสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกันในเกม

ผู้เขียน: David May 20,2025

ในโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังผลักดันขอบเขตโดยการรวม AI Generative เพื่อจัดการงานที่น่ากลัวในการสร้างความคิดที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เมื่อค่าใช้จ่ายสูงขึ้นผู้เผยแพร่เกมกำลังหันไปใช้ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty รายงานว่าได้แนะนำ "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 ทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับการใช้ AI ในการสร้างเนื้อหาเกม ในทำนองเดียวกัน EA ได้ประกาศให้ AI เป็น "แกนกลาง" ของการดำเนินงานโดยเน้นการพึ่งพาเทคโนโลยีเหล่านี้ที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ในการสนทนาล่าสุดกับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ Capcom ควบคุม AI ในการพัฒนา Abe ชี้ให้เห็นว่าหนึ่งในแง่มุมที่ใช้แรงงานมากที่สุดของการสร้างเกมคือการสร้างความคิดที่ไม่เหมือนใครจำนวนมาก นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการออกแบบวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องการการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton )

เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างข้อเสนอหลายข้อสำหรับวัตถุหลายพันถึงหลายหมื่นชิ้นต่อเกม แต่ละข้อเสนอรวมถึงภาพประกอบไม่เพียง แต่จะถ่ายทอดแนวคิดให้กับผู้กำกับศิลป์และศิลปินได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังมาพร้อมกับข้อความ วิธีการนี้ไม่เพียง แต่จะเพิ่มความเร็วในกระบวนการความคิด แต่ยังช่วยให้ AI สามารถให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผลลัพธ์ของมันได้อย่างต่อเนื่อง

ต้นแบบของ Abe ใช้ประโยชน์จากหลายรุ่น AI รวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมภายในของ Capcom การใช้งานระบบ AI นี้สัญญาว่าจะ "ลดค่าใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของสภาพแวดล้อมของเกม

ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบนี้โดยเฉพาะเพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์