In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door generatieve AI te integreren om de ontmoedigende taak te beheren om "honderdduizenden" ideeën te maken die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten stijgen, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt introduceerde Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in eind 2023, die debatten onder fans veroorzaakte over het gebruik van AI bij het maken van game-inhoud. Evenzo heeft EA AI verklaard als "zeer kern" van zijn activiteiten, wat de groeiende afhankelijkheid van deze technologieën in de hele industrie benadrukt.
In een recente discussie met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op grote titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe Capcom AI in zijn ontwikkelingspijplijn benutte. Abe wees erop dat een van de meest arbeidsintensieve aspecten van het maken van games een groot aantal unieke ideeën genereert. Dit geldt met name voor het ontwerpen van alledaagse objecten zoals televisies, die verschillende ontwerpen, logo's en vormen nodig hebben. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).
Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en meerdere voorstellen voor duizenden tot tienduizenden objecten per game kan genereren. Elk voorstel omvat niet alleen illustraties om het concept effectief over te brengen aan kunstregisseurs en kunstenaars, maar ook bij begeleidende tekst. Deze aanpak versnelt niet alleen het ideeënproces, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven over zijn uitgangen, waardoor de resultaten continu worden verfijnd.
Abe's prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback van de interne teams van Capcom gekregen. De implementatie van dit AI -systeem belooft "de kosten aanzienlijk te verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de game -omgevingen te verbeteren.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay, programmeren en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.