Capcom używa generatywnej sztucznej inteligencji do unikalnych pomysłów na środowisko w grze

Autor: David May 20,2025

W stale ewoluującym świecie tworzenia gier wideo Capcom przesuwa granice, integrując generatywne sztuczne inteligencje do zarządzania zniechęcającym zadaniem stworzenia „setek tysięcy” pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. W miarę wzrostu kosztów wydawcy gier coraz częściej zwracają się do sztucznej inteligencji, aby usprawnić procesy i zmniejszyć wydatki. Na przykład Call of Duty podobno wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Sparując debaty wśród fanów na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu treści gry. Podobnie EA ogłosiło, że AI jest w „bardzo podstawowym” działalności, podkreślając rosnące poleganie na tych technologiach w całej branży.

W niedawnej dyskusji z Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektorem technicznym CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak Capcom wykorzystuje sztuczną inteligencję w jego rurociągu. Abe zwrócił uwagę, że jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów tworzenia gier jest generowanie ogromnej liczby unikalnych pomysłów. Jest to szczególnie prawdziwe w projektowaniu codziennych obiektów, takich jak telewizory, które wymagają odrębnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ).

Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować wiele propozycji dla tysięcy do dziesiątek tysięcy obiektów na grę. Każda propozycja obejmuje nie tylko ilustracje do skutecznego przekazywania koncepcji dyrektorom i artystom ART, ale także towarzyszącym tekstowi. Takie podejście nie tylko przyspiesza proces idei, ale także pozwala sztucznej inteligencji przekazywać informacje zwrotne na temat jego wyników, ciągle udoskonalając jego wyniki.

Prototyp Abe wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów Capcom. Wdrożenie tego systemu AI obiecuje „znacznie obniżyć koszty”, jednocześnie zwiększając jakość środowisk gry.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.