Gumagamit ang Capcom ng generative AI para sa mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game

May-akda: David May 20,2025

Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, itinutulak ng Capcom ang mga hangganan sa pamamagitan ng pagsasama ng Generative AI upang pamahalaan ang nakakatakot na gawain ng paglikha ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Tulad ng mga gastos, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na ipinakilala ang isang "AI-nabuo na kosmetiko" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huli na 2023, na nag-spark ng mga debate sa mga tagahanga sa paggamit ng AI sa paglikha ng nilalaman ng laro. Katulad nito, ipinahayag ng EA na ang AI ay nasa "napaka core" ng mga operasyon nito, na itinampok ang lumalagong pag -asa sa mga teknolohiyang ito sa buong industriya.

Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano ang Capcom ay nakagapos sa AI sa pipeline ng pag -unlad nito. Itinuro ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang aspeto ng paglikha ng laro ay bumubuo ng isang malawak na bilang ng mga natatanging ideya. Totoo ito lalo na para sa pagdidisenyo ng pang -araw -araw na mga bagay tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).

Upang matugunan ang hamon na ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng maraming mga panukala para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay bawat laro. Ang bawat panukala ay nagsasama hindi lamang mga guhit upang epektibong maiparating ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista kundi pati na rin ang kasamang teksto. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng ideolohiya ngunit pinapayagan din ang AI na magbigay ng puna sa mga output nito, patuloy na pinino ang mga resulta nito.

Ang prototype ng Abe ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng Capcom. Ang pagpapatupad ng sistemang AI na ito ay nangangako na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng mga kapaligiran ng laro.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa partikular na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideasyon, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain ng tao at kadalubhasaan.