Capcom usa l'intelligenza artificiale generativa per idee ambientali in-game uniche

Autore: David May 20,2025

Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta spingendo i confini integrando l'intelligenza artificiale generativa per gestire il compito scoraggiante di creare "centinaia di migliaia" di idee necessarie per gli ambienti di gioco. Man mano che i costi aumentano, gli editori di gioco si rivolgono sempre più all'IA per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito, Call of Duty ha introdotto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando dibattiti tra i fan per l'uso dell'IA nella creazione di contenuti di gioco. Allo stesso modo, EA ha dichiarato l'IA come "molto core" delle sue operazioni, evidenziando la crescente dipendenza da queste tecnologie in tutto il settore.

In una recente discussione con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come Capcom sta sfruttando l'IA nella sua pipeline di sviluppo. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più ad alta intensità di lavoro della creazione di giochi è generare un vasto numero di idee uniche. Ciò è particolarmente vero per la progettazione di oggetti quotidiani come i televisori, che necessitano di design, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).

Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare molteplici proposte per migliaia di persone a decine di migliaia di oggetti per partita. Ogni proposta include non solo illustrazioni per trasmettere efficacemente il concetto a direttori e artisti dell'arte, ma anche il testo di accompagnamento. Questo approccio non solo accelera il processo di ideazione, ma consente anche all'IA di fornire feedback sui suoi output, perfezionando continuamente i suoi risultati.

Il prototipo di Abe sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team interni di Capcom. L'implementazione di questo sistema AI promette di "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità degli ambienti di gioco.

Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo particolare sistema, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come ideazione, gameplay, programmazione e progettazione dei personaggi, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.