Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom đang vượt qua ranh giới bằng cách tích hợp AI thế hệ để quản lý nhiệm vụ khó khăn là tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Khi chi phí tăng vọt, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang AI để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã giới thiệu một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, gây ra các cuộc tranh luận giữa người hâm mộ về việc sử dụng AI trong việc tạo nội dung trò chơi. Tương tự như vậy, EA đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó, nêu bật sự phụ thuộc ngày càng tăng vào các công nghệ này trong ngành.
Trong một cuộc thảo luận gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách Capcom khai thác AI trong đường ống phát triển của mình. Abe chỉ ra rằng một trong những khía cạnh thâm dụng lao động nhất của việc tạo trò chơi là tạo ra một số lượng lớn các ý tưởng độc đáo. Điều này đặc biệt đúng để thiết kế các vật thể hàng ngày như tivi, cần thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ).
Để giải quyết thách thức này, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra nhiều đề xuất cho hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi. Mỗi đề xuất không chỉ bao gồm các minh họa để truyền đạt hiệu quả khái niệm cho các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ mà còn đi kèm với văn bản. Cách tiếp cận này không chỉ tăng tốc quá trình ý tưởng mà còn cho phép AI cung cấp phản hồi về đầu ra của nó, liên tục tinh chỉnh kết quả của nó.
Nguyên mẫu của Abe tận dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm nội bộ của Capcom. Việc thực hiện hệ thống AI này hứa hẹn sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của môi trường trò chơi.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực của sự sáng tạo và chuyên môn của con người.