Ken Levine သည် BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များကို ပိတ်ပစ်ခြင်းအပေါ် တွေးတောကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုခေါ်ဆိုသည်။ စတူဒီယိုပိတ်သွားတာကို သူက အံ့အားသင့်ပြီး "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ထင်ခဲ့တာ။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။
Levine၊ Chey နှင့် Fermier တို့မှ ပူးပေါင်းတည်ထောင်ထားသော Irrational Games သည် ကျော်ကြားသော BioShock franchise ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ BioShock Infinite ထုတ်ဝေပြီးနောက် Levine ၏ 2014 ခုနှစ် ကြေငြာချက်သည် Take-Two Interactive လက်အောက်ရှိ Ghost Story Games အဖြစ် ၎င်း၏ 2017 အမည်ပြောင်းခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီများစွာမှ သိသိသာသာ အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုကြားတွင် ယခုကဲ့သို့ ပိတ်လိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Levine သည် BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း သူကြုံတွေ့ခဲ့ရသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအခက်အခဲများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ပိတ်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဒီရုန်းကန်မှုတွေက သူ ထွက်ခွာသွားခဲ့ပေမယ့် Irrational က ဆက်ရှိနေဦးမယ်လို့ သူမျှော်လင့်ခဲ့တယ်။ ကြိုမမြင်နိုင်သော ပိတ်သိမ်းမှုသည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းပြီး ထိုအချိန်အတောအတွင်း ၎င်း၏ ဦးဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကို လီဗင်းက ဝန်ခံခဲ့သည်- "ကျွန်တော်ဟာ ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မရှိဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။" Irrational ၏အမွေအနှစ်တွင် System Shock 2 ပါသော ထိတ်လန့်ဖွယ် RPG အမျိုးအစားနှင့် ဝေဖန်ခံရသော BioShock Infinite တို့ပါဝင်ပါသည်။
Levine ၏ အဆုံးမရှိ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများနှင့် BioShock 4 မျှော်မှန်းချက်
BioShock Infinite ၏ လွမ်းဆွေးသောလေသံကြားမှ၊ ဂိမ်းကစားသူများအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုမှာ သိသာထင်ရှားဆဲဖြစ်သည်။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် Take-Two သည် Irrational ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချနိုင်မည်ဟု Levine က ယုံကြည်ပြီး "ဒါက Irrational အတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လိမ့်မယ်" လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ရာထူးမှနုတ်ထွက်စဉ်အတွင်း ထောက်ပံ့ရေးပက်ကေ့ဂျ်များ ပံ့ပိုးပေးကာ အသင်းအတွက် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကို သေချာစေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
BioShock 4 ၏ကြေငြာချက်နှင့်အတူ၊ ပရိသတ်များသည်နောက်ထပ်အပိုင်းကိုမျှော်လင့်နေကြသည်။ တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲသည် ခဲယဉ်းနေသော်လည်း၊ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ပထမလူအမြင်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ open-world ဆက်တင်ဆီသို့ ဦးတည်သွားပါသည်။ 2K နှင့် Cloud Chamber Studios တို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီး BioShock 4 သည် BioShock Infinite ၏ ထုတ်ဝေမှုအတွေ့အကြုံများမှ သင်ယူနိုင်လိမ့်မည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။