CD Projekt Red သည် Gamertag ရေဒီယိုနှင့် အင်တာဗျူးတွင် ဒေသအသစ်များနှင့် ဘီလူးများအပါအဝင် The Witcher 4 အကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။
The Witcher 4 သည် ပုံမပြထားသော နယ်မြေများနှင့် သတ္တဝါများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်
Stromford နှင့် Bauk
ကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ပါ။ Game Awards 2024 ပြီးနောက်၊ The Witcher 4 ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga တို့သည် Gamertag Radio's Parris နှင့် စကားပြောခဲ့ပါသည်။ လတ်ဆတ်သောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ဘီလူးများ၏ နိဒါန်းကို အတည်ပြုခဲ့ကြသည်။
Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား ယခင်က မမြင်ရသော တိုက်ကြီး၏ ထောင့်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပြသထားသည့် ရွာကို Stromford ဟုခေါ်တွင်သည်၊၊ ငယ်ရွယ်သောမိန်းကလေးများပါဝင်သည့် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့် ထုံးတမ်းစဉ်လာများကို ညစ်ညမ်းသောအဖွဲ့အစည်းကို နှစ်သက်စေရန်အတွက် နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Bauk ဘီလူးအဖြစ် ထင်ရှားသော ဤအရာသည် ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းခြင်းဖြစ်သည်။ Kalemba သည် Bauk သည် ၎င်း၏သားကောင်များကို ထိတ်လန့်စေသော "လှည့်စားသော လူယုတ်မာ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Bauk အပြင်၊ ကစားသမားများသည် အခြားသော စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာကို မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။
Kalemba သည် အကြောင်းအရာအသစ်နှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြနေချိန်တွင်၊ သူသည် တိကျသောအသေးစိတ်အချက်များနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ပြောနေခဲ့ပြီး တိုက်ကြီး၏အကျွမ်းတဝင်ရှိသောနေရာများတွင် လုံးဝအသစ်အဆန်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ကတိပေးထားသည်။
The Witcher 3 နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော မြေပုံအရွယ်အစားကိုလည်း နောက်ဆက်တွဲ Skill UP အင်တာဗျူးတွင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ Stromford ၏တည်နေရာသည် Ciri ၏စွန့်စားခန်းများသည် Geralt ၏စူးစမ်းရှာဖွေမှုများထက်ကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။
တိုးတက်ကောင်းမွန်သော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှု
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးသည် NPC ဒီဇိုင်းတွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ The Witcher 3 တွင် ဇာတ်ကောင်ပုံစံများကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းတွင် Kalemba သည် The Witcher 4 တွင် ကွဲပြားမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး NPC တစ်ခုစီအတွက် တစ်ဦးချင်းစီ၏ နောက်ခံဇာတ်လမ်းများနှင့် ထူးခြားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးထားသည်။ ရွာဆက်တင်၏ အနီးကပ်သဘောသဘာဝသည် NPC များသည် Ciri နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် တုံ့ပြန်ပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။
CD Projekt Red သည် နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် NPC ရုပ်ပုံများ၊ အမူအရာများနှင့် မျက်နှာအမူအရာများကို သန့်စင်ပေးပါသည်။ Kalemba ၏အဆိုအရ ရည်မှန်းချက်မှာ ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုနှင့် ယုံကြည်နိုင်လောက်သည့် အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန်ဖြစ်သည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဤဖော်ပြချက်များသည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းတွင် သိသာထင်ရှားသော ရှေ့သို့ ခုန်တက်သွားစေသည်။ The Witcher 4 တွင် ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်ဆောင်းပါးကို သေချာကြည့်ပါ!