Inihayag ng Witcher 4 ang Malawak na Bagong Mundo

May-akda: Simon Jan 20,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled Ipinahayag kamakailan ng CD Projekt Red ang mga kapana-panabik na detalye tungkol sa The Witcher 4, kabilang ang mga bagong rehiyon at halimaw, sa isang panayam sa Gamertag Radio.

The Witcher 4 Explores Uncharted Territories and Creatures

Isang Sulyap sa Stromford at sa Bauk

The Witcher 4: Unveiling New Locations and Threats Kasunod ng Game Awards 2024, The Witcher 4 game director na si Sebastian Kalemba at executive producer na si Gosia Mitręga ay nakipag-usap sa Parris ng Gamertag Radio. Kinumpirma nila ang pagpapakilala ng mga sariwang kapaligiran at nakakatakot na halimaw.

Ang paglalakbay ni Ciri ay magdadala sa mga manlalaro sa dati nang hindi nakikitang mga sulok ng Kontinente. Ang nayon na ipinakita sa trailer ay pinangalanang Stromford, isang lugar kung saan nagaganap ang isang nakakagambalang ritwal na kinasasangkutan ng mga batang babae para patahimikin ang isang makasalanang nilalang.

Ang entity na ito, na ipinahayag bilang halimaw na si Bauk, ay inspirasyon ng mitolohiya ng Serbia. Inilarawan ni Kalemba si Bauk bilang isang "tricky bastard" na nagtanim ng lagim sa mga biktima nito. Higit pa sa Bauk, maaaring asahan ng mga manlalaro ang marami pang bago at mapaghamong halimaw.

A Closer Look at the New Monsters Habang nagpahayag ng sigasig si Kalemba tungkol sa bagong content, nanatiling tikom ang bibig niya tungkol sa mga partikular na detalye, na nangangako ng ganap na nobelang karanasan sa loob ng pamilyar na setting ng Kontinente.

Isang laki ng mapa na maihahambing sa The Witcher 3 ay nakumpirma rin sa isang kasunod na panayam sa Skill UP. Ang lokasyon ni Stromford sa dulong hilaga ay nagpapahiwatig na ang mga pakikipagsapalaran ni Ciri ay lalampas pa sa mga paggalugad ni Geralt.

Mga Pinahusay na Pakikipag-ugnayan at Realismo ng NPC

Revamped NPCs in The Witcher 4 Ang panayam ng Gamertag Radio ay nakaugnay din sa mga makabuluhang pagsulong sa disenyo ng NPC. Sa pagtugon sa muling paggamit ng mga modelo ng character sa The Witcher 3, itinampok ni Kalemba ang tumaas na pagkakaiba-iba sa The Witcher 4, na binibigyang-diin ang pagtutok ng development team sa paglikha ng mga indibidwal na backstories at natatanging pakikipag-ugnayan para sa bawat NPC. Ang malapit na katangian ng isang nayon ay makakaimpluwensya sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga NPC kay Ciri at iba pang mga character.

Improved NPC Detail and Behavior Pinipino din ng CD Projekt Red ang mga visual, pag-uugali, at ekspresyon ng mukha ng NPC para mapahusay ang immersion. Ang layunin, ayon kay Kalemba, ay maghatid ng mas nakakaengganyo at kapani-paniwalang karanasan.

Habang nananatiling kakaunti ang mga detalye, ang mga paghahayag na ito ay tumuturo sa isang makabuluhang hakbang pasulong sa pakikipag-ugnayan ng NPC at pangkalahatang pagsasawsaw sa laro. Para sa higit pa sa The Witcher 4, siguraduhing tingnan ang aming nakatutok na artikulo!