Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagtampok sa nakaplanong mga mekanika ng gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga hadlang sa teknikal ang kanilang pag -alis. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi masusukat.
Ang masalimuot na mga detalye ng pakikipag -ugnay sa suit, kabilang ang pag -alis ng helmet at makatotohanang pag -render ng laman sa ilalim, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang labis na kumplikado, na binabanggit ang pangangailangan na account para sa iba't ibang mga disenyo ng suit, hose, at ang nagbago na tagalikha ng character na may pinalawak na mga pagpipilian sa laki ng katawan.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - ang mga tampok na naroroon sa fallout 4 -Mejillones ay nagtalo na ang gayong mga mekanika ay mas mahusay sa loob ng nakakatawang tono ng fallout. Nabanggit niya na ang gore sa fallout * ay nag -aambag sa pangkalahatang mapaglarong aesthetic ng laro.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield , ang unang pangunahing pangunahing single-player ng Bethesda sa walong taon, ay nakamit pa rin ang kamangha-manghang tagumpay, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas ng Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa malawak na mga pakikipagsapalaran ng laro at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas, na higit sa ilan sa mga pagkukulang nito.
Ang mga kamakailang komento mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpapagaan sa mga isyu sa pagganap ng paglulunsad ng laro, lalo na sa Neon. Ang Bethesda ay mula nang nagpatupad ng mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60fps, at pinakawalan ang shattered space pagpapalawak noong Setyembre.