"Devs Ipaliwanag ang Console 'Eslop' Overload, Cite nakakatawa na Mga Pamagat ng Laro"

May-akda: Scarlett May 22,2025

Sa mga nagdaang buwan, ang isang nakakaintriga at medyo nakakabagabag na takbo ay na -obserbahan sa tindahan ng PlayStation at ang Nintendo eShop: isang baha ng tinatawag na mga gumagamit na "slop." Parehong Kotaku at Aftermath ay natunaw sa isyung ito, na napansin na ang eShop, lalo na, ay lalong napuno ng mga laro na gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang linlangin ang mga gumagamit sa pagbili ng mga subpar, mababang kalidad na mga laro. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay ngayon ay pinalawak sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong " Mga Laro sa Wishlist " na may isang pag -agos ng hindi pangkaraniwang mga entry .

Maglaro

Ang mga larong ito ay hindi lamang substandard; Ang mga ito ay bahagi ng isang mas malaking kalakaran. Madalas nilang gayahin ang mga tanyag na tema at kahit na malinaw na kopyahin ang mga konsepto at pangalan ng mga kilalang laro. Ang mga tinatawag na "slop" na mga laro ay karaniwang mga larong kunwa, na walang hanggang pagbebenta, at nagtatampok ng hyper-stylized art at mga screenshot na nagmumungkahi ng paggamit ng generative AI. Gayunpaman, ang aktwal na gameplay ay madalas na nahuhulog sa kung ano ang ipinangako, na nailalarawan sa mga mahihirap na kontrol, maraming mga isyu sa teknikal, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay may pananagutan para sa walang tigil na output na ito, tulad ng itinuro ng iba't ibang mga gumagamit. Sinuri pa ito ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube , na inihayag na ang mga kumpanyang ito ay halos hindi maaasahan, na may kaunting impormasyon sa publiko at ang ilan ay nagbabago kahit na ang kanilang mga pangalan upang maiwasan ang pagsisiyasat.

Ang lumalagong pag -aalala sa mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay humantong sa mga tawag para sa mas mahusay na regulasyon upang hadlangan ang "AI slop" na nagbaha sa mga platform. Ito ay partikular na kagyat na ibinigay ng mga reklamo tungkol sa lumala na pagganap ng eShop ng Nintendo, na tila nahihirapan sa ilalim ng bigat ng mga larong ito.

Upang maunawaan ang isyung ito nang mas mahusay, ginalugad ko kung paano nakalista ang mga larong ito sa mga platform na ito, kung bakit ang mga storefronts ng PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, at kung bakit ang mga tindahan ng Steam at Xbox ay lumilitaw na hindi gaanong naapektuhan.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Kinapanayam ko ang walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na lahat ay ginustong hindi pagkakilala dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga reprital ng may hawak ng platform. Nagkaroon sila ng kamakailang karanasan sa paglabas ng mga laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Ang kanilang mga pananaw ay nakatulong na linawin ang proseso ng pagkuha ng isang laro sa mga platform na ito, na nagpapagaan kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas madaling kapitan ng "slop" kaysa sa iba.

Kadalasan, ang proseso para sa lahat ng apat na platform ay nagsasangkot ng isang developer o publisher na tumutusok sa Nintendo, Sony, Microsoft, o balbula upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at, para sa mga console, devkits. Pagkatapos ay kumpletuhin nila ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok at teknikal na mga pagtutukoy. Ang laro pagkatapos ay dumadaan sa "CERT" o sertipikasyon, kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform na ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa teknikal, tulad ng paghawak ng pag -save ng katiwalian o mga pagkakakonekta sa controller. Ang Steam at Xbox ay naglathala ng kanilang mga kinakailangan, habang ang Nintendo at Sony ay hindi.

Tinitiyak din ng sertipikasyon ang pagsunod sa mga batas at mga rating ng ESRB, na ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad. Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katulad sa isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA), ngunit pangunahing nakatuon ito sa pagsunod sa teknikal, na iniiwan ang QA sa mga nag -develop.

Kung ang isang laro ay pumasa sa sertipikasyon, handa na itong ilabas. Kung nabigo ito, dapat itong maibalik sa mga isyu na nalutas. Gayunpaman, ang mga developer ay madalas na tumatanggap lamang ng mga error code nang walang detalyadong puna, na may Nintendo na nabanggit para sa kakulangan ng malinaw na mga paliwanag sa pagtanggi.

Harap at gitna

Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng mga screenshot na tumpak na kumakatawan sa laro, ngunit walang mahigpit na proseso upang matiyak ito. Ang mga pagsusuri ay pangunahing suriin para sa pakikipagkumpitensya ng imahe at pagiging angkop sa wika. Ang isang developer ay kailangang mag -resubmit ng mga screenshot pagkatapos ng hindi sinasadyang paggamit ng mga imahe ng PC na hindi magagawa sa switch ng Nintendo.

Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, habang sinusuri ng PlayStation ang isang beses malapit sa paglulunsad, at suriin ng balbula ang paunang pahina ngunit hindi kasunod na mga pagbabago. Maaaring baguhin ng mga nag -develop ang kanilang pahina ng tindahan pagkatapos ng paunang pag -apruba nang walang karagdagang pagsusuri, na maaaring humantong sa maling pagpapahayag.

Habang ang mga may hawak ng platform ay gumagawa ng ilang sipag sa pagsusuri ng impormasyon sa tindahan, ang mga pamantayan para sa kung ano ang bumubuo ng isang tumpak na representasyon ay madalas na maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumaan. Ang nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagreresulta sa isang kahilingan na alisin ang nilalaman, sa halip na malubhang parusa.

Kapansin -pansin, wala sa mga storefronts ng console ang may mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI, habang ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ngunit hindi nililimitahan ang paggamit nito.

Eshop sa Eslop

Ang paglaganap ng maling impormasyon, mababang-epektibong mga laro ng SIM gamit ang generative AI sa PlayStation at mga pahina ng tindahan ng Nintendo ay maiugnay sa maraming mga kadahilanan. Hindi tulad ng Microsoft, na nag-vets ng mga laro sa isang per-game na batayan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer ng isang beses, na pinapayagan silang maglabas ng maraming mga laro kung maipasa nila ang sertipikasyon. Ito ay humantong sa ilang mga kumpanya na nagbaha sa mga platform na ito na may katulad, mababang kalidad na mga laro.

Ang proseso ng pag -apruba ng Nintendo ay itinuturing na pinakamadali upang samantalahin, kasama ang ilang mga developer na napansin na maaari nilang ilabas ang mga walang katotohanan na pamagat tulad ng "Fart Fart Boobie Fart: The Game." Ang ilang mga kumpanya ay gumagamit ng mga taktika tulad ng pag -bundle ng mga laro na may DLC upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong listahan ng paglabas, overshadowing tunay na pagsisikap.

Sa PlayStation, ang awtomatikong pag -uuri ng seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay inuuna ang mga hindi pinag -aralan na mga laro, na nagtutulak ng mga kaduda -dudang pamagat tulad ng " Ambulansya 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " sa harapan.

Ang singaw, habang ang pagkakaroon ng isang malaking dami ng mga potensyal na "slop," ay nakikinabang mula sa matatag na pag -uuri at mga tool sa pagtuklas, na tumutulong sa mga gumagamit na mag -navigate palayo sa mga naturang laro. Ang Xbox, kasama ang laro-by-game vetting at curated na mga pahina ng tindahan, ay hindi gaanong apektado ng isyung ito.

Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng mga bagong paglabas bilang isang hindi pinagsama -samang listahan ay nagpapalala sa problema, na ginagawang mahirap para sa mga gumagamit na makahanap ng kalidad ng mga laro sa gitna ng kalat.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na mapabuti ang regulasyon ng storefront upang maibahagi ang tide ng mga katulad na laro. Ang parehong mga kumpanya, kasama ang Microsoft, ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento sa anumang nakaplanong mga aksyon.

Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa agarang pagpapabuti, lalo na mula sa Nintendo. Nabanggit ng isang tao na habang ang web browser ng Nintendo ay medyo user-friendly at hindi gaanong madaling kapitan ng "slop," ang eShop ng console ay nananatiling may problema. May pag -asa na ang Nintendo Switch 2 ay maaaring magpatibay ng isang mas mahusay na modelo ng tindahan.

Nauna nang tinalakay ng Sony ang mga katulad na isyu, tulad ng 2021 crackdown sa nilalaman na "spam" na idinisenyo para sa mga mangangaso ng tropeo, na nagmumungkahi na maaaring kumilos muli.

Gayunpaman, hindi lahat ay sumasang -ayon na ang mas mahigpit na regulasyon ay ang sagot. Ang inisyatibo ng "Better Eshop" ng Nintendo Life ay nahaharap sa backlash para sa hindi wastong pag -uuri ng mga laro bilang "shovelware" o paggamit ng AI, na itinampok ang mga panganib ng labis na agresibong pag -filter sa mga developer ng indie.

Ang isang publisher ay nagpahayag ng pag -aalala na ang mga may hawak ng platform ay maaaring nagkakamali sa pag -target ng mga kalidad na laro sa kanilang mga pagsisikap na hadlangan ang "slop." Ang isa pa ay binigyang diin ang elemento ng tao sa likod ng mga desisyon ng platform, na ang pagpansin na ang pagkilala sa pagitan ng iba't ibang uri ng mga laro ay mapaghamong at ang mga may hawak ng platform ay nagsisikap na balansehin ang pagpapahintulot sa kalayaan ng malikhaing sa pagpigil sa pagsasamantala.