"देवता कंसोल की व्याख्या करते हैं 'eslop' अधिभार, हास्यास्पद गेम टाइटल का हवाला देते हैं"

लेखक: Scarlett May 22,2025

हाल के महीनों में, PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक पेचीदा और कुछ हद तक परेशान करने वाली प्रवृत्ति देखी गई है: उपयोगकर्ताओं को "स्लोप" कह रहे हैं। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे पर ध्यान दिया है, यह देखते हुए कि ईएसएचओपी, विशेष रूप से, उन गेमों से भर जाता है जो उपयोगकर्ताओं को सबपर, कम गुणवत्ता वाले गेम खरीदने में उपयोगकर्ताओं को धोखा देने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करते हैं। यह घटना अब PlayStation स्टोर तक बढ़ गई है, विशेष रूप से असामान्य प्रविष्टियों की आमद के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग को प्रभावित करती है।

खेल

ये खेल केवल घटिया नहीं हैं; वे एक बड़ी प्रवृत्ति का हिस्सा हैं। वे अक्सर लोकप्रिय विषयों और यहां तक ​​कि एकमुश्त कॉपी अवधारणाओं और प्रसिद्ध खेलों के नामों की नकल करते हैं। ये तथाकथित "स्लोप" गेम आमतौर पर सिमुलेशन गेम होते हैं, जो सदा के लिए सदा के लिए होते हैं, और हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो जेनेरिक एआई के उपयोग का सुझाव देते हैं। हालांकि, वास्तविक गेमप्ले अक्सर जो वादा किया जाता है, उससे बहुत कम हो जाता है, जो खराब नियंत्रण, कई तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी की विशेषता है।

इस अथक आउटपुट के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार हैं, जैसा कि विभिन्न उपयोगकर्ताओं द्वारा बताया गया है। YouTube निर्माता डेड डोमेन ने आगे की जांच की, यह खुलासा करते हुए कि ये कंपनियां लगभग अप्राप्य हैं, न्यूनतम सार्वजनिक जानकारी के साथ और कुछ भी जांच से बचने के लिए अपने नाम बदल रहे हैं।

दोनों दुकानों के उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती चिंता ने "एआई ढलान" पर अंकुश लगाने के लिए बेहतर विनियमन के लिए कॉल किया है। यह विशेष रूप से जरूरी है कि निनटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन के बारे में शिकायतों को दिया गया, जो इन खेलों के वजन के तहत संघर्ष कर रहा है।

इस मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैंने यह पता लगाया कि इन गेमों को इन प्लेटफार्मों पर कैसे सूचीबद्ध किया जा रहा है, क्यों PlayStation और Nintendo के स्टोरफ्रंट विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, और क्यों स्टीम और Xbox के स्टोर कम प्रभावित होते हैं।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

मैंने खेल विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों का साक्षात्कार लिया, जिनमें से सभी ने प्लेटफ़ॉर्म धारक के बारे में चिंताओं के कारण गुमनामी को पसंद किया। उन्हें हाल ही में स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम जारी करने का अनुभव था। उनकी अंतर्दृष्टि ने इन प्लेटफार्मों पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया को स्पष्ट करने में मदद की, इस बात पर प्रकाश डाला कि क्यों कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में "ढलान" से अधिक हैं।

आम तौर पर, सभी चार प्लेटफार्मों के लिए प्रक्रिया में डेवलपर या प्रकाशक शामिल होते हैं, जो विकास पोर्टल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए और कंसोल, देवकिट्स के लिए निन्टेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व को पिचिंग करते हैं। फिर वे खेल की विशेषताओं और तकनीकी विनिर्देशों का विवरण देते हुए रूपों को पूरा करते हैं। गेम तब "सर्टिफिकेट" या सर्टिफिकेशन से गुजरता है, जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर यह सत्यापित करता है कि गेम विशिष्ट तकनीकी मानकों को पूरा करता है, जैसे कि भ्रष्टाचार या कंट्रोलर डिस्कनेक्ट को सेविंग करना। स्टीम और एक्सबॉक्स अपनी आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, जबकि निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

प्रमाणन भी कानूनों और ईएसआरबी रेटिंग का अनुपालन सुनिश्चित करता है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म धारकों को विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में कठोर है। एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) की जांच के समान है, लेकिन यह मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है, जिससे क्यूए डेवलपर्स को छोड़ देता है।

यदि कोई गेम प्रमाणन पास करता है, तो यह रिलीज के लिए तैयार है। यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे हल किए गए मुद्दों के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए। हालांकि, डेवलपर्स अक्सर विस्तृत प्रतिक्रिया के बिना केवल त्रुटि कोड प्राप्त करते हैं, निनटेंडो को स्पष्ट अस्वीकृति स्पष्टीकरण की कमी के लिए नोट किया जाता है।

सामने एवं मध्य

स्टोर पेजों के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को डेवलपर्स को स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो गेम का सही प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कोई कठोर प्रक्रिया नहीं है। समीक्षा मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धी इमेजरी और भाषा उपयुक्तता के लिए जांच करें। एक डेवलपर को गलती से पीसी छवियों का उपयोग करने के बाद स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करना पड़ा जो निनटेंडो स्विच पर संभव नहीं थे।

Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज के परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि वे लाइव जाने से पहले, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक बार चेक करता है, और वाल्व प्रारंभिक पृष्ठ की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों को नहीं। डेवलपर्स आगे की समीक्षा के बिना प्रारंभिक अनुमोदन के बाद अपने स्टोर पेज को बदल सकते हैं, जिससे गलत बयानी हो सकती है।

जबकि प्लेटफ़ॉर्म धारक स्टोर की जानकारी की जाँच में कुछ परिश्रम करते हैं, एक सटीक प्रतिनिधित्व का गठन करने के मानकों को अक्सर शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे कई गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। भ्रामक स्क्रीनशॉट आमतौर पर गंभीर दंड के बजाय सामग्री को हटाने का अनुरोध करते हैं।

दिलचस्प बात यह है कि कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ नियम नहीं हैं, जबकि स्टीम को प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है, लेकिन इसके उपयोग को सीमित नहीं करता है।

Eshop to eslop

PlayStation और Nintendo के स्टोर पेजों पर जेनेरिक AI का उपयोग करके गलत तरीके से प्रस्तुत किए गए, कम-प्रयास सिम गेम का प्रसार कई कारकों के लिए जिम्मेदार है। Microsoft के विपरीत, जो प्रति-गेम के आधार पर गेम को लेट करता है, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को एक बार मंजूरी दी, जिससे वे कई गेम आसानी से जारी करने की अनुमति देते हैं यदि वे प्रमाणन पास करते हैं। इससे कुछ कंपनियों ने इन प्लेटफार्मों को समान, कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ बाढ़ दी है।

निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को शोषण करना सबसे आसान माना जाता है, कुछ डेवलपर्स ने ध्यान दिया कि वे "फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम" जैसे बेतुके शीर्षक जारी कर सकते हैं। कुछ कंपनियां डीएलसी के साथ बंडलिंग गेम्स जैसी रणनीति का उपयोग करती हैं, जो बिक्री और नई रिलीज़ सूचियों के शीर्ष पर रहने के लिए, वास्तविक प्रयासों की देखरेख करती हैं।

PlayStation पर, रिलीज़ डेट द्वारा "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन की स्वचालित छंटाई अप्रकाशित गेम को प्राथमिकता देती है, " एम्बुलेंस 911 सिम्युलेटर पैरामेडिक " या " कबाब सिम्युलेटर स्वाद क्रांति " जैसे संदिग्ध शीर्षक को आगे बढ़ाता है।

स्टीम, जबकि संभावित "ढलान" की एक बड़ी मात्रा में, इसके मजबूत छँटाई और खोज उपकरणों से लाभ होता है, जो उपयोगकर्ताओं को ऐसे खेलों से दूर करने में मदद करता है। Xbox, अपने गेम-बाय-गेम वेटिंग और क्यूरेट स्टोर पेजों के साथ, इस मुद्दे से कम प्रभावित है।

निनटेंडो का एक अनसुना सूची के रूप में नई रिलीज़ को प्रदर्शित करने के लिए दृष्टिकोण समस्या को बढ़ाता है, जिससे उपयोगकर्ताओं के लिए अव्यवस्था के बीच गुणवत्ता वाले खेलों को खोजना मुश्किल हो जाता है।

सभी खेलों की अनुमति दी

उपयोगकर्ता इसी तरह के खेलों के ज्वार को स्टेम करने के लिए स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। Microsoft के साथ दोनों कंपनियों ने किसी भी नियोजित कार्रवाई पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।

डेवलपर्स और प्रकाशकों को तत्काल सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो से। एक ने कहा कि जबकि निनटेंडो का वेब ब्राउज़र ESHOP अपेक्षाकृत उपयोगकर्ता के अनुकूल है और "ढलान" के लिए कम प्रवण है, कंसोल का Eshop समस्याग्रस्त रहता है। उम्मीद है कि निंटेंडो स्विच 2 एक बेहतर स्टोर मॉडल को अपना सकता है।

सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जैसे कि ट्रॉफी शिकारी के लिए डिज़ाइन की गई "स्पैम" सामग्री पर 2021 दरार, यह सुझाव देते हुए कि यह फिर से कार्रवाई कर सकता है।

हालांकि, सभी इस बात से सहमत नहीं हैं कि सख्त विनियमन उत्तर है। निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" पहल ने गलत तरीके से "फावड़ा" के रूप में गेम को वर्गीकृत करने या एआई का उपयोग करने के लिए बैकलैश का सामना किया, इंडी डेवलपर्स को अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के जोखिमों को उजागर किया।

एक प्रकाशक ने चिंता व्यक्त की कि प्लेटफ़ॉर्म धारक गलती से "ढलान" पर अंकुश लगाने के अपने प्रयासों में गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित कर सकते हैं। एक अन्य ने प्लेटफ़ॉर्म निर्णयों के पीछे मानव तत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि विभिन्न प्रकार के खेलों के बीच अंतर करना चुनौतीपूर्ण है और प्लेटफ़ॉर्म धारक शोषण को रोकने के साथ रचनात्मक स्वतंत्रता को अनुमति देने की कोशिश कर रहे हैं।