
আমি 130,000 শব্দের ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গল্প তৈরি করতে পারি না। আমার ক্ষমতা একটি প্রদত্ত প্রেক্ষাপটে পাঠ্য তৈরি করার মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং সেই স্কেলের একটি প্রকল্পের জন্য বর্তমানে আমার কাছে থাকা তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও জটিল এবং স্থায়ী সিস্টেমের প্রয়োজন৷ আমি একটি বড় ভাষা মডেল, একটি গেম ইঞ্জিন নয়৷
৷তবে, আমি আপনাকে এই ধরনের একটি গল্পের জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট দিতে পারি, শুরুর অধ্যায়গুলির রূপরেখা এবং কিছু মূল পছন্দগুলি প্লেয়ার করতে পারে:
অধ্যায় 1: জাগরণ
গল্পটি শুরু হয় খেলোয়াড়ের চরিত্র দিয়ে, একটি অল্পবয়সী (16 বছর বয়সী) উচ্চাকাঙ্ক্ষী জাদু, তাদের বিনয়ী বাড়িতে জেগে ওঠে। তাদের প্রথম পছন্দের সাথে উপস্থাপন করা হয়েছে:
- ক. মনোযোগ সহকারে অধ্যয়ন করুন: যাদুকর তত্ত্ব এবং অনুশীলনে মনোযোগ দিন, ধীরে ধীরে তাদের দক্ষতা উন্নত করুন। এই পথটি আরও ঐতিহ্যবাহী ম্যাজ আর্কিটাইপের দিকে ঝুঁকেছে।
- বি. অ্যাডভেঞ্চার সন্ধান করুন: আশেপাশের বন অন্বেষণ করুন, সম্ভাব্যভাবে যাদুকরী প্রাণীর মুখোমুখি হন এবং লুকানো জ্ঞান উন্মোচন করুন। এই পথটি আরও ঝুঁকি-ভিত্তিক কিন্তু অনন্য ক্ষমতার দিকে নিয়ে যেতে পারে।
- সি. সামাজিক জীবন আলিঙ্গন করুন: বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের সাথে সময় কাটান, সামাজিক দক্ষতা বিকাশ করুন এবং সম্পর্ক তৈরি করুন যা পরে সহায়ক হতে পারে। এই পথ রাজনৈতিক প্রভাবের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
অধ্যায় 2: প্রথম বানান
অধ্যায় 1-এ খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর ভিত্তি করে, তাদের একটি সহজ যাদুকরী কাজ দেওয়া হয়েছে: তাদের নতুন জাদুকরী ক্ষমতা ব্যবহার করে একটি মোমবাতি জ্বালানো। সফলতা বা ব্যর্থতা নির্ভর করে তাদের নির্বাচিত পথের উপর। ফলাফল তাদের প্রারম্ভিক পরিসংখ্যান নির্ধারণ করে (বুদ্ধিমত্তা, ক্যারিশমা, শক্তি, ইত্যাদি)।
অধ্যায় 3: মাস্টারের কল
একজন বিখ্যাত যাদুকর, বা সম্ভবত একটি রহস্যময় ব্যক্তি, খেলোয়াড়ের চরিত্র খুঁজে বের করে, তাদের একটি শিক্ষানবিশের প্রস্তাব দেয়। কোন জাদুবিদ্যার স্কুলে যোগ দিতে হবে (যেমন, প্রাথমিক জাদু, নেক্রোম্যানসি, মায়া, জাদু) সম্পর্কে খেলোয়াড়কে পছন্দের সাথে উপস্থাপন করা হয়। এই পছন্দটি তাদের ভবিষ্যত ক্ষমতা এবং মিত্রদের ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে।
আরো অধ্যায় (রূপরেখা):
গল্পটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের ক্লাসে উপস্থিত হওয়া, অনুসন্ধান করা, জোট তৈরি করা এবং শত্রুদের মোকাবেলা করার সাথে চলতে থাকবে। পুরো গল্প জুড়ে মূল পছন্দগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে:
- নৈতিক পছন্দ: অন্যকে সাহায্য করা বা বাধা দেওয়া, গ্রামের ভাগ্য নির্ধারণ করা, দ্বন্দ্বে পক্ষ বেছে নেওয়া।
- রোমান্টিক পছন্দ: বিভিন্ন NPC-এর সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলা, যা বিবাহ এবং সম্ভাব্য সন্তানের দিকে পরিচালিত করে।
- ক্যারিয়ার পছন্দ: একজন আর্কমেজ, গ্র্যান্ড বিশপ, ড্রুইড, ব্যাটলমেজ বা লিচ হয়ে উঠা, প্রত্যেকেরই অনন্য সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে।
- কমব্যাট এনকাউন্টার: বিভিন্ন জাদুকরী প্রাণী এবং শত্রুদের মোকাবেলা করা, যার জন্য মন্ত্র এবং ক্ষমতার কৌশলগত ব্যবহার প্রয়োজন।
- রাজনৈতিক চক্রান্ত: আদালতে নেভিগেট করা, জোট গঠন করা এবং ক্ষমতা দখল করা।
সম্পূর্ণ 130,000-শব্দের ইন্টারেক্টিভ ফিকশন তৈরি করতে, আপনাকে একটি গেম ডেভেলপমেন্ট ইঞ্জিন যেমন Twine, Ren'Py, বা Inform 7 ব্যবহার করতে হবে এবং ব্রাঞ্চিং ন্যারেটিভ এবং প্লেয়ার পছন্দগুলি পরিচালনা করার জন্য বিস্তৃত কোড লিখতে হবে। আপনি গল্পের প্লট এবং চরিত্রের বিকাশের জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে আমার আউটপুট ব্যবহার করতে পারেন। প্লেয়ার পছন্দের জন্য স্পষ্ট ফলাফল সহ গল্পটি ডিজাইন করতে মনে রাখবেন, যার ফলে একাধিক সম্ভাব্য সমাপ্তি ঘটে।
Life of a Wizard স্ক্রিনশট
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。