คำอธิบายแอปพลิเคชัน

ฉันไม่สามารถสร้างเรื่องราวนิยายเชิงโต้ตอบความยาว 130,000 คำได้ ความสามารถของฉันถูกจำกัดอยู่เพียงการสร้างข้อความภายในบริบทที่กำหนด และโปรเจ็กต์ในระดับนั้นต้องการระบบที่ซับซ้อนและต่อเนื่องมากกว่าที่ฉันมีอยู่ในปัจจุบันอย่างมาก ฉันเป็นโมเดลภาษาขนาดใหญ่ ไม่ใช่เอ็นจิ้นเกม

อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถให้จุดเริ่มต้นสำหรับเรื่องราวดังกล่าวแก่คุณได้ โดยสรุปบทเริ่มต้นและตัวเลือกหลักบางประการที่ผู้เล่นอาจเลือก:

บทที่ 1: การตื่นขึ้น

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยตัวละครของผู้เล่น ซึ่งเป็นนักเวทย์หนุ่ม (อายุ 16 ปี) ผู้มีความมุ่งมั่น และตื่นขึ้นมาในบ้านอันต่ำต้อยของพวกเขา พวกเขามีตัวเลือกแรก:

  • ก. ศึกษาอย่างขยันขันแข็ง: มุ่งเน้นไปที่ทฤษฎีและการปฏิบัติเวทย์มนตร์ ค่อยๆ พัฒนาทักษะของพวกเขา เส้นทางนี้โน้มตัวไปสู่ต้นแบบนักเวทย์แบบดั้งเดิม
  • บี. แสวงหาการผจญภัย: สำรวจป่าโดยรอบ อาจพบกับสัตว์วิเศษและค้นพบความรู้ที่ซ่อนอยู่ เส้นทางนี้เน้นความเสี่ยงมากกว่าแต่อาจนำไปสู่ความสามารถเฉพาะตัวได้
  • ค. โอบรับชีวิตทางสังคม: ใช้เวลากับเพื่อนและครอบครัว พัฒนาทักษะทางสังคม และสร้างความสัมพันธ์ที่อาจเป็นประโยชน์ในภายหลัง เส้นทางนี้อาจนำไปสู่อิทธิพลทางการเมือง
บทที่ 2: คาถาแรก

ตามตัวเลือกของผู้เล่นในบทที่ 1 พวกเขาจะได้รับภารกิจเวทย์มนตร์ง่ายๆ นั่นคือการจุดเทียนโดยใช้ความสามารถเวทย์มนตร์ที่เพิ่งเกิด ความสำเร็จหรือความล้มเหลวขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เลือก ผลลัพธ์จะกำหนดสถิติเริ่มต้นของพวกเขา (ความฉลาด, ความสามารถพิเศษ, ความแข็งแกร่ง ฯลฯ)

บทที่ 3: เสียงเรียกของอาจารย์

นักเวทย์ที่มีชื่อเสียงหรืออาจเป็นบุคคลลึกลับ ตามหาตัวละครของผู้เล่นและเสนอการฝึกงานให้พวกเขา ผู้เล่นจะมีตัวเลือกต่างๆ เกี่ยวกับโรงเรียนเวทมนตร์ที่จะเข้าร่วม (เช่น เวทมนตร์ตามธาตุ เวทมนตร์คาถา ภาพลวงตา มนต์เสน่ห์) ตัวเลือกนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อความสามารถและพันธมิตรในอนาคตของพวกเขา

บทต่อไป (โครงร่าง):

เรื่องราวจะดำเนินต่อไปโดยที่ตัวละครของผู้เล่นเข้าร่วมชั้นเรียน ทำภารกิจ สร้างพันธมิตร และเผชิญหน้ากับศัตรู ตัวเลือกหลักตลอดทั้งเรื่อง ได้แก่:

  • ทางเลือกทางศีลธรรม: ช่วยเหลือหรือขัดขวางผู้อื่น ตัดสินชะตากรรมของหมู่บ้าน เลือกข้างในความขัดแย้ง
  • ทางเลือกที่โรแมนติก: การพัฒนาความสัมพันธ์กับ NPC ต่างๆ ซึ่งนำไปสู่การแต่งงานและความเป็นไปได้ในการมีลูก
  • ทางเลือกอาชีพ: กลายเป็น Archmage, Grand Bishop, Druid, Battlemage หรือ Lich ซึ่งแต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน
  • การเผชิญหน้าการต่อสู้: เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตวิเศษและศัตรูต่างๆ ซึ่งต้องใช้คาถาและความสามารถเชิงกลยุทธ์
  • อุบายทางการเมือง: นำทางศาล สร้างพันธมิตร และอาจยึดอำนาจ
  • ในการสร้างนิยายเชิงโต้ตอบความยาว 130,000 คำ คุณจะต้องใช้เครื่องมือพัฒนาเกม เช่น Twine, Ren'Py หรือ Inform 7 และเขียนโค้ดที่ครอบคลุมเพื่อจัดการกับการเล่าเรื่องแบบแยกส่วนและตัวเลือกของผู้เล่น คุณสามารถใช้ผลงานของฉันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโครงเรื่องและการพัฒนาตัวละครได้ อย่าลืมออกแบบเรื่องราวโดยให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนต่อตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งจะนำไปสู่ตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบ

ภาพหน้าจอของ Life of a Wizard

  • Life of a Wizard ภาพหน้าจอ 0
  • Life of a Wizard ภาพหน้าจอ 1
  • Life of a Wizard ภาพหน้าจอ 2
  • Life of a Wizard ภาพหน้าจอ 3
魔法使い Feb 13,2025

テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。