
मैं 130,000 शब्दों की इंटरैक्टिव फिक्शन कहानी नहीं बना सकता। मेरी क्षमताएं किसी दिए गए संदर्भ में पाठ उत्पन्न करने तक ही सीमित हैं, और उस पैमाने की एक परियोजना के लिए मेरे पास वर्तमान की तुलना में काफी अधिक जटिल और लगातार प्रणाली की आवश्यकता होती है। मैं एक बड़ा भाषा मॉडल हूं, गेम इंजन नहीं।
हालाँकि, मैं आपको ऐसी कहानी के लिए एक शुरुआती बिंदु दे सकता हूँ, जिसमें शुरुआती अध्यायों और खिलाड़ी द्वारा चुने जाने वाले कुछ प्रमुख विकल्पों की रूपरेखा दी जा सकती है:
अध्याय 1: जागृति
कहानी खिलाड़ी के चरित्र से शुरू होती है, एक युवा (16 वर्ष का) महत्वाकांक्षी जादूगर, जो अपने साधारण घर में जागता है। उन्हें उनकी पहली पसंद प्रस्तुत की जाती है:
- ए. लगन से अध्ययन करें:जादुई सिद्धांत और अभ्यास पर ध्यान केंद्रित करें, धीरे-धीरे अपने कौशल में सुधार करें। यह पथ अधिक पारंपरिक दाना आदर्श की ओर झुकता है।
- बी. रोमांच की तलाश करें: आसपास के जंगल का अन्वेषण करें, संभावित रूप से जादुई प्राणियों का सामना करें और छिपे हुए ज्ञान को उजागर करें। यह रास्ता अधिक जोखिम-उन्मुख है लेकिन अद्वितीय क्षमताओं को जन्म दे सकता है।
- सी. सामाजिक जीवन अपनाएं: दोस्तों और परिवार के साथ समय बिताएं, सामाजिक कौशल विकसित करें और रिश्ते बनाएं जो बाद में मददगार हो सकते हैं। यह रास्ता राजनीतिक प्रभाव की ओर ले जा सकता है।
अध्याय 2: पहला मंत्र
अध्याय 1 में खिलाड़ी की पसंद के आधार पर, उन्हें एक सरल जादुई कार्य दिया जाता है: अपनी नवजात जादुई क्षमताओं का उपयोग करके एक मोमबत्ती जलाना। सफलता या असफलता उनके चुने हुए रास्ते पर निर्भर करती है। परिणाम उनके शुरुआती आँकड़े (बुद्धिमत्ता, करिश्मा, शक्ति, आदि) निर्धारित करता है।
अध्याय 3: गुरु की पुकार
एक प्रसिद्ध जादूगर, या शायद एक रहस्यमय व्यक्ति, खिलाड़ी के चरित्र की तलाश करता है, और उन्हें प्रशिक्षुता प्रदान करता है। खिलाड़ी को जादू के किस स्कूल में शामिल होने के विकल्प दिए जाते हैं (उदाहरण के लिए, मौलिक जादू, नेक्रोमेंसी, भ्रम, जादू)। यह विकल्प उनकी भविष्य की क्षमताओं और सहयोगियों पर भारी प्रभाव डालता है।
आगे के अध्याय (रूपरेखा):
कहानी खिलाड़ी चरित्र के कक्षाओं में भाग लेने, खोज करने, गठबंधन बनाने और दुश्मनों का सामना करने के साथ जारी रहेगी। पूरी कहानी में मुख्य विकल्पों में शामिल होंगे:
- नैतिक विकल्प: दूसरों की मदद करना या बाधा डालना, गांवों के भाग्य का फैसला करना, संघर्षों में पक्ष चुनना।
- रोमांटिक विकल्प: विभिन्न एनपीसी के साथ संबंध विकसित करना, जिससे विवाह और संभावित बच्चे हो सकते हैं।
- करियर विकल्प: आर्कमेज, ग्रैंड बिशप, ड्र्यूड, बैटलमेज या लिच बनना, प्रत्येक के अद्वितीय फायदे और नुकसान हैं।
- लड़ाकू मुठभेड़: विभिन्न जादुई प्राणियों और दुश्मनों का सामना करना, मंत्र और क्षमताओं के रणनीतिक उपयोग की आवश्यकता होती है।
- राजनीतिक साज़िश: अदालत में घूमना, गठबंधन बनाना और संभावित रूप से सत्ता पर कब्ज़ा करना।
पूर्ण 130,000-शब्द इंटरैक्टिव फिक्शन बनाने के लिए, आपको ट्विन, रेन'पाइ, या इनफॉर्म 7 जैसे गेम डेवलपमेंट इंजन का उपयोग करना होगा, और ब्रांचिंग कथा और खिलाड़ी विकल्पों को संभालने के लिए व्यापक कोड लिखना होगा। आप मेरे आउटपुट को कहानी के कथानक और चरित्र विकास के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग कर सकते हैं। खिलाड़ी की पसंद के स्पष्ट परिणामों के साथ कहानी को डिज़ाइन करना याद रखें, जिससे कई संभावित अंत हों।
Life of a Wizard स्क्रीनशॉट
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。