
Nie mogę stworzyć interaktywnej opowieści fikcyjnej zawierającej 130 000 słów. Moje możliwości ograniczają się do generowania tekstu w zadanym kontekście, a projekt tej skali wymaga znacznie bardziej złożonego i trwałego systemu niż obecnie posiadam. Jestem modelem dużego języka, a nie silnikiem gry.
Mogę jednak podać punkt wyjścia dla takiej historii, opisując początkowe rozdziały i kilka kluczowych wyborów, których może dokonać gracz:
Rozdział 1: Przebudzenie
Historia zaczyna się od postaci gracza, młodego (16 lat) aspirującego maga, który budzi się w swoim skromnym domu. Przedstawiono im pierwszy wybór:
- A. Ucz się pilnie: Skoncentruj się na teorii i praktyce magii, stopniowo doskonaląc swoje umiejętności. Ta ścieżka skłania się ku bardziej tradycyjnemu archetypowi maga.
- B. Szukaj przygód: Eksploruj otaczający las, potencjalnie napotykając magiczne stworzenia i odkrywając ukrytą wiedzę. Ta ścieżka jest bardziej zorientowana na ryzyko, ale może prowadzić do unikalnych umiejętności.
- C. Angażuj się w życie towarzyskie: Spędzaj czas z przyjaciółmi i rodziną, rozwijając umiejętności społeczne i budując relacje, które mogą być pomocne później. Ta ścieżka może prowadzić do wpływów politycznych.
Rozdział 2: Pierwsze zaklęcie
W zależności od decyzji gracza dokonanej w Rozdziale 1, gracz otrzymuje proste magiczne zadanie: zapalić świecę, korzystając ze swoich rodzących się zdolności magicznych. Sukces lub porażka zależy od wybranej ścieżki. Wynik określa ich początkowe statystyki (inteligencja, charyzma, siła itp.).
Rozdział 3: Powołanie Mistrza
Znany mag, a może tajemnicza postać, wyszukuje postać gracza i oferuje jej praktykę. Gracz ma możliwość wyboru, do której szkoły magii dołączyć (np. magia żywiołów, nekromancja, iluzja, zaklęcie). Ten wybór ma duży wpływ na ich przyszłe umiejętności i sojuszników.
Dalsze rozdziały (zarys):
Historia będzie kontynuowana, gdy postać gracza będzie uczęszczać na zajęcia, podejmować zadania, zawierać sojusze i stawiać czoła wrogom. Do kluczowych wyborów w całej historii zaliczają się:
- Wybory moralne: Pomaganie lub przeszkadzanie innym, decydowanie o losach wiosek, wybieranie stron w konfliktach.
- Romantyczne wybory: Rozwijanie relacji z różnymi NPC, prowadzącymi do małżeństwa i potencjalnie dzieci.
- Wybór kariery: Zostanie Arcymagiem, Wielkim Biskupem, Druidem, Magiem Bitewnym lub Liczem, każdy z unikalnymi zaletami i wadami.
- Spotkania bojowe: Stawianie czoła różnym magicznym stworzeniom i wrogom, wymagające strategicznego użycia zaklęć i umiejętności.
- Intrygi polityczne: Poruszanie się po dworze, tworzenie sojuszy i potencjalne przejmowanie władzy.
Aby stworzyć pełną interaktywną fikcję zawierającą 130 000 słów, musisz użyć silnika do tworzenia gier, takiego jak Twine, Ren'Py lub Inform 7, i napisać obszerny kod obsługujący rozgałęzioną narrację i wybory graczy. Możesz wykorzystać moje wyniki jako punkt wyjścia do fabuły opowieści i rozwoju postaci. Pamiętaj, aby zaprojektować historię z jasnymi konsekwencjami dla wyborów gracza, prowadzącą do wielu możliwych zakończeń.
Life of a Wizard Zrzuty ekranu
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。